wARM

wARMA-vlak gradering kontroversie: Studente wag uitslae te midde van veranderinge in assessering LEES NOU
wARMLeer om gratis te bestuur met DWP Universal Credit-bestuurlesse LEES NOU
wARMStarbucks is beveel om $25.6 miljoen te betaal in 'n saak van rassediskriminasie LEES NOU
wARMNova Scotia-uiterste reënval: ongekende weerkrisis lei tot verdwynings LEES NOU
wARMWêreld van Toxicodendron Radicans LEES NOU
wARMIs Broccoli Cheddar-sop gesond? LEES NOU
wARMJustin Trudeau staar toenemende woede in die gesig terwyl Kanadese sê Country is Broken LEES NOU
wARMCanadian Screen Awards 2024 kondig genomineerdes oor animasie, VFX en speletjies aan LEES NOU
wARMGeorge Santos maak 'n verrassende terugkeer na politiek LEES NOU
wARMJim Jordan Huis Speaker Nominasie wek debat LEES NOU
TUISBLAD
parafiks spyskaart
ADVERTENSIE :)
KRY NUUS VAN DIE WERELD OF PLAASLIK! PLICKER BIED JOU 'N GROOT INHOUD ERVARING EN LEIDING. BEGIN NOU OM TE ERVAAR. BLY GELUKKIG.
Sam Bennett

Sam Bennett

Junie 23 2023

4 DK LEES

38 Lees.

"Six Days in Fallujah" berei voor vir kontroversiële vrystelling terwyl skeppers die skieter verdedig

Nadat dit in 2009 gekanselleer is, "Ses dae in Fallujah,” 'n videospeletjie wat werklike stedelike gevegte tydens die Irak-oorlog uitbeeld. Dit maak 'n terugkeer onder die nuwe uitgewer, Victura.

Die omstrede aard van die spel bly egter, wat debatte en besprekings laat ontstaan ​​rondom die uitbeelding van 'n sensitiewe historiese oomblik.

Terwyl die kritiek 'n dekade gelede hoofsaaklik daarop gefokus het om onlangse gebeure in 'n videospeletjie voor te stel. Vandag se kommer draai om die genuanseerde uitbeelding van beide kante en die spel se verantwoordelikheid in die lig van nuwe onthullings oor die konflik.

In 2021 het Victura-president Peter Tamte homself te midde van 'n mediastorm bevind ná 'n onderhoud oor "Ses dae in Fallujah” het reaksies op sosiale media veroorsaak. Insluitend van individue wat in Fallujah gedien het.

Ses dae in Fallujah

Tamte het beklemtoon dat die speletjie nie bedoel was om 'n politieke stelling te maak nie. En verdedig die besluit om nie oorlogsmisdade wat verband hou met Amerikaanse troepe aan te spreek nie.

Die besprekings fokus nou op die vraag of die spel die ervarings van die slagveld outentiek kan uitbeeld. En spreek die impak op Moslem-burgers voldoende aan binne 'n genre wat dikwels op nasionalisme fokus.

'n Arabiese voorspraakgroep in die Verenigde State het die spel veroordeel en dit 'n "Arabiese moordsimulator" genoem wat geweld teen Moslems voortsit.

In reaksie hierop staan ​​Tamte gereed om “Ses dae in Fallujah” en beweer die span se bereidwilligheid om kontroversiële aspekte binne die spel aan te spreek.

Hy wys na die sleepwa. Waar die spel die foute wat deur beleidmakers gemaak is, erken wat tot die groei van Al-Kaïda bygedra het.

Die indie-speletjie-ontwikkelaar Rami Ismail, wat Moslem is, kritiseer egter die eerste spelmateriaal op Twitter. Die uiting van kommer oor die anonimisering van Irakse burgerlikes en die uitbeelding van Irakse koppigheid.

Perspektiewe van diegene wat by die konflik betrokke is

Ses dae in Fallujah

Soldaat Eddie Garcia, wat in Fallujah geveg het en in die geveg gewond is, ondersteun die projek ten spyte van die begrip van die kommer wat geopper is.

Vir hom is daar belangrike stories wat vertel moet word, hoewel hy onseker bly oor die oorlog se uiteindelike doel.

Ander veterane, soos John Phipps en Read Omohundro, besin oor die breër impak van die oorlog. Insluitend die skepping van 'n opstand en die verlating van Irakse tolke en arbeiders wat saam met die Amerikaanse weermag gewerk het.

Omohundro, 'n konsultant oor die spel, glo dat die kontroversie rondom die spel. En die konflik self stel die ervarings van diegene op die grond verkeerd voor.

Hy beklemtoon dat soldate in gevegsones die veiligheid van hul kamerade prioritiseer en op hul missie fokus. Eerder as die politieke redes agter die oorlog.

Kritici soos Rami Ismail voer egter aan sonder om die verkeerdheid van die oorlog te erken. En om die konteks te verstaan, word die spel problematies.

Die uitdaging om oorlog in interaktiewe vorm in ses dae in Fallujah te vertaal

Terwyl “Ses dae in Fallujah” staan ​​uit as 'n onlangse konflikgebaseerde videospeletjie. Dit is nie die eerste wat werklike gevegte uitbeeld nie.

Speletjies in die verlede, soos Desert Strike en Super Battletank, het hul vertellings gekoppel aan gebeure soos die Golfoorlog terwyl dit plaasgevind het. Dikwels fokus minder op die oorlog se onderliggende redes.

Kritici wys daarop dat onlangse militêre speletjies, insluitend die Call of Duty-reeks, jingoisme omhels en uitbeeldings van konflikte vereenvoudig het.

Peter Tamte tref 'n vergelyking tussen "Six Days in Fallujah" en die speletjie "Brothers in Arms: Hell's Highway," wat 'n troep tydens die Tweede Wêreldoorlog gevolg het.

Hy beklemtoon die probleme van stedelike gevegte in "Six Days" en die insluiting van dokumentêre onderhoude tussen missies.

Ses dae in Fallujah

Die komende vrystelling van "Ses dae in Fallujah” het debatte en kontroversies laat herleef oor die uitbeelding van die oorlog in Irak.

Terwyl kritiek 'n dekade gelede hoofsaaklik gefokus het op die idee om onlangse gebeure in 'n videospeletjie voor te stel, draai vandag se besprekings om die verantwoordelikheid om die kompleksiteite van die konflik en die impak daarvan op beide kante akkuraat voor te stel.

Die skeppers van die speletjie staan ​​vas in hul verbintenis om kontroversiële aspekte aan te spreek, maar kritici voer aan dat die speletjie nie die menslike element en historiese konteks ten volle erken nie.

Soos die vrystelling nader kom, beklemtoon die voortdurende debat die uitdagings om onlangse konflikte in interaktiewe vermaak te vertaal en stel dit belangrike vrae oor die etiese grense van sulke voorstellings.

"Six Days in Fallujah" berei voor vir kontroversiële vrystelling terwyl skeppers die skieter verdedig