"सिक्स डेज़ इन फालुजा" विवादास्पद रिलीज की तैयारी में है क्योंकि निर्माता शूटर का बचाव कर रहे हैं
2009 में रद्द होने के बाद, "फालुजा में छह दिन,” इराक युद्ध के दौरान वास्तविक शहरी युद्ध को दर्शाने वाला एक वीडियो गेम। यह नए प्रकाशक, विक्टुरा के तहत वापसी कर रहा है।
हालाँकि, खेल की विवादास्पद प्रकृति बनी हुई है, जिससे एक संवेदनशील ऐतिहासिक क्षण के चित्रण को लेकर बहस और चर्चा छिड़ गई है।
जबकि एक दशक पहले की आलोचना मुख्य रूप से एक वीडियो गेम में हाल की घटनाओं का प्रतिनिधित्व करने पर केंद्रित थी। आज की चिंताएँ संघर्ष के बारे में नए खुलासों के आलोक में दोनों पक्षों के सूक्ष्म चित्रण और खेल की ज़िम्मेदारी के इर्द-गिर्द घूमती हैं।
2021 में, विक्टुरा के अध्यक्ष पीटर टैमटे ने "" के संबंध में एक साक्षात्कार के बाद खुद को मीडिया तूफान के बीच में पाया।फालुजा में छह दिनसोशल मीडिया पर प्रतिक्रियाएं शुरू हो गईं। इसमें फ़लुजा में सेवा करने वाले व्यक्ति भी शामिल हैं।
तम्टे ने इस बात पर जोर दिया कि खेल का उद्देश्य राजनीतिक बयान देना नहीं था। और अमेरिकी सैनिकों से जुड़े युद्ध अपराधों पर ध्यान न देने के फैसले का बचाव किया।
चर्चा अब इस बात पर केंद्रित है कि क्या गेम युद्ध के मैदान के अनुभवों को प्रामाणिक रूप से चित्रित कर सकता है। और उस शैली के भीतर मुस्लिम नागरिकों पर प्रभाव को पर्याप्त रूप से संबोधित करें जो अक्सर राष्ट्रवाद पर केंद्रित होता है।
संयुक्त राज्य अमेरिका में एक अरब वकालत समूह ने खेल की निंदा की, इसे "अरब हत्या सिम्युलेटर" कहा जो मुसलमानों के खिलाफ हिंसा को बढ़ावा देता है।
जवाब में, तम्टे बचाव के लिए तैयार हैं।फालुजा में छह दिनऔर खेल के भीतर विवादास्पद पहलुओं को संबोधित करने की टीम की इच्छा पर जोर देता है।
वह ट्रेलर की ओर इशारा करते हैं। जहां खेल नीति निर्माताओं द्वारा की गई गलतियों को स्वीकार करता है जिन्होंने अल-कायदा के विकास में योगदान दिया।
हालाँकि, इंडी गेम डेवलपर रामी इस्माइल, जो मुस्लिम हैं, ट्विटर पर पहले गेमप्ले फुटेज की आलोचना करते हैं। इराकी नागरिकों की गुमनामी और इराकी जिद के चित्रण के बारे में चिंता व्यक्त करना।
संघर्ष में शामिल लोगों के दृष्टिकोण
सैनिक एडी गार्सिया, जो फालुजा में लड़े और युद्ध में घायल हो गए, उठाई गई चिंताओं को समझने के बावजूद परियोजना का समर्थन करते हैं।
उसके लिए, कुछ महत्वपूर्ण कहानियाँ हैं जिन्हें बताया जाना आवश्यक है, हालाँकि वह युद्ध के अंतिम उद्देश्य के बारे में अनिश्चित है।
जॉन फिप्स और रीड ओमोहुंड्रो जैसे अन्य दिग्गज युद्ध के व्यापक प्रभाव पर विचार करते हैं। जिसमें विद्रोह का निर्माण और अमेरिकी सेना के साथ काम करने वाले इराकी दुभाषियों और मजदूरों का त्याग शामिल है।
खेल के सलाहकार ओमोहुंद्रो का मानना है कि खेल को लेकर जो विवाद है। और यह संघर्ष स्वयं ज़मीनी स्तर पर मौजूद लोगों के अनुभवों को ग़लत ढंग से प्रस्तुत करता है।
वह इस बात पर जोर देते हैं कि युद्ध क्षेत्रों में सैनिक अपने साथियों की सुरक्षा को प्राथमिकता देते हैं और अपने मिशन पर ध्यान केंद्रित करते हैं। न कि युद्ध के पीछे राजनीतिक कारण।
हालाँकि, रामी इस्माइल जैसे आलोचकों का तर्क है कि युद्ध की गलतता को स्वीकार किए बिना। और संदर्भ को समझने से खेल समस्याग्रस्त हो जाता है।
फालुजा में छह दिनों में युद्ध को इंटरैक्टिव रूप में बदलने की चुनौती
जबकि "फालुजा में छह दिन"हाल ही में संघर्ष-आधारित वीडियो गेम के रूप में सामने आया है। वास्तविक दुनिया की लड़ाइयों को चित्रित करने वाला यह पहला नहीं है।
अतीत में डेजर्ट स्ट्राइक और सुपर बैटलटैंक जैसे खेलों ने अपनी कहानियों को खाड़ी युद्ध जैसी घटनाओं से जोड़ा था, जब वे घटित हो रहे थे। अक्सर युद्ध के अंतर्निहित कारणों पर कम ध्यान केंद्रित किया जाता है।
आलोचकों का कहना है कि हाल के सैन्य खेलों, जिनमें कॉल ऑफ़ ड्यूटी श्रृंखला भी शामिल है, ने अंधराष्ट्रवाद को अपना लिया है और संघर्षों के चित्रण को सरल बना दिया है।
पीटर टैमटे ने "सिक्स डेज़ इन फालुजा" और गेम "ब्रदर्स इन आर्म्स: हेल्स हाईवे" के बीच तुलना की, जो द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान एक सेना पर आधारित था।
उन्होंने "सिक्स डेज़" में शहरी युद्ध की कठिनाइयों और मिशनों के बीच दस्तावेजी साक्षात्कारों को शामिल करने पर प्रकाश डाला।
की आगामी रिलीजफालुजा में छह दिनइराक युद्ध के चित्रण को लेकर बहस और विवाद फिर से शुरू हो गए हैं।
जबकि एक दशक पहले की आलोचनाएँ मुख्य रूप से हाल की घटनाओं को वीडियो गेम में प्रस्तुत करने के विचार पर केंद्रित थीं, आज की चर्चाएँ संघर्ष की जटिलताओं और दोनों पक्षों पर इसके प्रभाव को सटीक रूप से प्रस्तुत करने की ज़िम्मेदारी के इर्द-गिर्द घूमती हैं।
गेम के निर्माता विवादास्पद पहलुओं को संबोधित करने की अपनी प्रतिबद्धता पर दृढ़ हैं, लेकिन आलोचकों का तर्क है कि गेम मानवीय तत्व और ऐतिहासिक संदर्भ को पूरी तरह से स्वीकार करने में विफल है।
जैसे-जैसे रिलीज नजदीक आ रही है, चल रही बहस हाल के संघर्षों को इंटरैक्टिव मनोरंजन में बदलने की चुनौतियों पर प्रकाश डालती है और ऐसे प्रतिनिधित्व की नैतिक सीमाओं के बारे में महत्वपूर्ण सवाल उठाती है।