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オリバー・ブラウン

オリバー・ブラウン

2月20 2024

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ビデオゲーム業界の苦闘

ビデオゲーム業界は最近、厳しい状況に直面しています。大手スタジオと小規模なインディーチームの両方で大量解雇が発生している。しかし、舞台裏で実際に何が起こっているのでしょうか?

パンデミックは、ロックダウンされたプレイヤーが娯楽としてゲームに目を向けたため、ビデオゲーム業界に追い風をもたらしました。しかし、経営陣は興奮しすぎて、成長が永遠に続くと思い込み、チームを拡大してしまいました。人々が通常の生活に戻った今、ゲームの収益は減少し、スタジオは以前ほどの利益を得ることができなくなりました。コストが高く利益が少ないため、一部の企業にとっては解雇が唯一の答えでした。

これは開発者にとって何を意味しますか?

ビデオゲーム業界

多くの開発者にとって、レイオフの脅威が常に頭上に迫っています。ちょうど 1 つのプロジェクトが完了しても、次のプロジェクトが始まるまで彼らの仕事は危険にさらされている可能性があります。 Microsoft や Unity などの大手企業は大幅な削減を行っていますが、小規模なインディー チームであっても安全ではありません。ビデオゲーム業界は不安定な性質を持っているため、クリエイティブな才能に安定をもたらすのは困難です。

現在、自分たちの手で問題を解決しようとしている人もいます。組合化の取り組みは、開発者にさらなるセキュリティを提供することを目的としています。労働者協同組合のような代替ビジネス モデルでは、上司がすべての決定を下すのではなく、管理権を共有します。コミュニティも結集し、求人掲示板やリソースが解雇された人々の復帰を支援しています。これらの戦略がビデオゲーム業界が切実に必要としているサポートを提供できるかどうかは、時間が経てばわかります。

ビデオ ゲーム業界の好況と不況のサイクルは、何も新しいことではありません。まだ分​​からないのは、企業が今回の教訓を本当に学んだのかどうかだ。現在進行中の課題を乗り越えるためには、スタジオとスタッフの両方がバランスのとれた持続可能な道を一緒に見つけなければなりません。パンデミックは、何が可能なのかを垣間見せてくれました。今、この創造的だが複雑な分野において、すべての人にとってより良いものを構築するための懸命な取り組みが始まっています。

ビデオゲーム業界の苦闘