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샘 베넷

샘 베넷

6월 23 2023

4 DK 독서

30 읽습니다.

"Six Days in Fallujah" 제작자가 범인을 보호하면서 논란의 여지가 있는 출시 준비

2009년 취소된 후 “팔루자에서의 XNUMX 일,” 이라크 전쟁 중 실제 도시 전투를 묘사하는 비디오 게임. 새로운 퍼블리셔인 Victura로 컴백하고 있습니다.

그러나 게임의 논란의 여지가 남아 있어 민감한 역사적 순간의 묘사를 둘러싼 논쟁과 토론을 촉발했습니다.

XNUMX년 전의 비판은 주로 비디오 게임의 최근 사건을 나타내는 데 초점을 맞췄습니다. 오늘의 관심사는 분쟁에 대한 새로운 폭로에 비추어 양측의 미묘한 묘사와 게임의 책임에 관한 것입니다.

2021년 Victura 사장 Peter Tamte는 "팔루자에서의 XNUMX 일"는 소셜 미디어 반응을 촉발했습니다. Fallujah에서 봉사한 개인을 포함합니다.

팔루자에서의 XNUMX 일

Tamte는 이 게임이 정치적 발언을 하려는 의도가 아니라고 강조했습니다. 그리고 미군과 관련된 전쟁 범죄를 다루지 않기로 한 결정을 옹호했습니다.

이제 논의의 중심은 게임이 전장의 경험을 진정으로 묘사할 수 있는지 여부입니다. 그리고 종종 민족주의에 초점을 맞추는 장르 내에서 무슬림 민간인에게 미치는 영향을 적절하게 다루십시오.

미국의 한 아랍 옹호 단체는 이 게임을 무슬림에 대한 폭력을 영속시키는 "아랍 살인 시뮬레이터"라고 비난했습니다.

이에 대해 Tamte는 "팔루자에서의 XNUMX 일” 그리고 게임 내에서 논란이 되는 측면을 해결하려는 팀의 의지를 주장합니다.

그는 트레일러를 가리킨다. 게임이 알카에다의 성장에 기여한 정책입안자들의 실수를 인정하는 곳.

하지만 무슬림인 인디 게임 개발자 라미 이스마일은 트위터에서 첫 번째 게임 플레이 영상을 비판한다. 이라크 민간인의 익명화와 이라크인의 고집에 대한 묘사에 대해 우려를 표명합니다.

분쟁에 관련된 사람들의 관점

팔루자에서의 XNUMX 일

팔루자에서 싸우다 부상을 당한 병사 에디 가르시아(Eddie Garcia)는 제기된 우려를 이해하면서도 프로젝트를 지원합니다.

그에게는 전쟁의 궁극적인 목적에 대해 여전히 불확실하지만 말해야 할 중요한 이야기가 있습니다.

John Phipps 및 Read Omohundro와 같은 다른 참전 용사들은 전쟁의 광범위한 영향에 대해 반성합니다. 반란을 일으키고 미군과 함께 일했던 이라크 통역사 및 노동자를 포기하는 것을 포함합니다.

게임 컨설턴트인 Omohundro는 게임을 둘러싼 논란이 있다고 믿고 있습니다. 그리고 갈등 자체는 현장에 있는 사람들의 경험을 잘못 전달합니다.

그는 전투 지역에 있는 군인들은 동료의 안전을 우선시하고 임무에 집중한다고 강조한다. 전쟁 배후의 정치적 이유보다는.

그러나 Rami Ismail과 같은 비평가들은 전쟁의 잘못을 인정하지 않고 주장합니다. 그리고 맥락을 이해하면 게임이 문제가 됩니다.

팔루자에서 XNUMX일 동안 전쟁을 인터랙티브 형식으로 번역하는 과제

동안 "팔루자에서의 XNUMX 일”는 최근 충돌 기반 비디오 게임으로 눈에 띕니다. 실제 전투를 묘사한 것은 이번이 처음은 아니다.

데저트 스트라이크(Desert Strike) 및 슈퍼 배틀탱크(Super Battletank)와 같은 과거의 게임은 진행 중인 걸프전과 같은 이벤트에 내러티브를 연결했습니다. 종종 전쟁의 근본적인 이유에 덜 집중합니다.

비평가들은 콜 오브 듀티 시리즈를 포함한 최근 밀리터리 게임이 징고주의를 받아들이고 갈등 묘사를 단순화했다고 지적합니다.

Peter Tamte는 "Six Days in Fallujah"와 제XNUMX차 세계대전 당시 군대를 뒤따른 게임 "Brothers in Arms: Hell's Highway"를 비교합니다.

그는 "Six Days"에서 도시 전투의 어려움과 미션 사이의 다큐멘터리 인터뷰 포함을 강조합니다.

팔루자에서의 XNUMX 일

출시 예정인 "팔루자에서의 XNUMX 일"는 이라크 전쟁 묘사를 둘러싼 논쟁과 논쟁을 다시 불러 일으켰습니다.

XNUMX년 전의 비판은 주로 비디오 게임에서 최근 사건을 표현하는 아이디어에 초점을 맞추었지만 오늘날의 논의는 갈등의 복잡성과 양측에 미치는 영향을 정확하게 표현하는 책임을 중심으로 이루어집니다.

게임 제작자는 논란의 여지가 있는 측면을 해결하겠다는 약속을 굳건히 지키고 있지만 비평가들은 게임이 인간적 요소와 역사적 맥락을 완전히 인정하지 못한다고 주장합니다.

출시가 다가옴에 따라 진행 중인 논쟁은 최근의 갈등을 인터랙티브 엔터테인먼트로 번역하는 문제를 강조하고 그러한 표현의 윤리적 경계에 대한 중요한 질문을 제기합니다.

"Six Days in Fallujah" 제작자가 범인을 보호하면서 논란의 여지가 있는 출시 준비