"Six Days in Fallujah" bereidt zich voor op controversiële release terwijl makers de schutter verdedigen
Na te zijn geannuleerd in 2009, “Zes dagen in Fallujah”, Een videogame die echte stadsgevechten tijdens de oorlog in Irak weergeeft. Het maakt een comeback onder de nieuwe uitgever, Victura.
Het controversiële karakter van het spel blijft echter bestaan, wat aanleiding geeft tot debatten en discussies over de weergave van een gevoelig historisch moment.
Terwijl de kritiek tien jaar geleden vooral gericht was op het weergeven van recente gebeurtenissen in een videogame. De zorgen van vandaag draaien om de genuanceerde weergave van beide partijen en de verantwoordelijkheid van het spel in het licht van nieuwe onthullingen over het conflict.
In 2021 bevond Victura-president Peter Tamte zich midden in een mediastorm na een interview over “Zes dagen in Fallujah” lokte reacties op sociale media uit. Ook van personen die in Fallujah hebben gediend.
Tamte benadrukte dat het spel niet bedoeld was om een politiek statement te maken. En verdedigde het besluit om oorlogsmisdaden in verband met Amerikaanse troepen niet aan te pakken.
De discussies gaan nu over de vraag of de game de ervaringen van het slagveld authentiek kan weergeven. En adequaat inspelen op de impact op moslimburgers binnen een genre dat vaak gericht is op nationalisme.
Een Arabische belangenbehartigingsgroep in de Verenigde Staten hekelde het spel en noemde het een "Arabische moordsimulator" die geweld tegen moslims bestendigt.
Als reactie staat Tamte klaar om te verdedigen “Zes dagen in Fallujah” en bevestigt de bereidheid van het team om controversiële aspecten binnen het spel aan te pakken.
Hij wijst naar de trailer. Waar het spel de fouten erkent die zijn gemaakt door beleidsmakers die hebben bijgedragen aan de groei van al-Qaida.
Indie-game-ontwikkelaar Rami Ismail, die moslim is, heeft echter kritiek op de eerste gameplay-beelden op Twitter. Zorgen uiten over de anonimisering van Iraakse burgers en de uitbeelding van Iraakse koppigheid.
Perspectieven van degenen die bij het conflict betrokken waren
Soldaat Eddie Garcia, die in Fallujah vocht en gewond raakte tijdens de strijd, steunt het project ondanks de bezorgdheid die is geuit.
Voor hem zijn er belangrijke verhalen die verteld moeten worden, hoewel hij onzeker blijft over het uiteindelijke doel van de oorlog.
Andere veteranen, zoals John Phipps en Read Omohundro, reflecteren op de bredere impact van de oorlog. Waaronder het ontstaan van een opstand en het in de steek laten van Iraakse tolken en arbeiders die met het Amerikaanse leger werkten.
Omohundro, een adviseur van het spel, is van mening dat de controverse rond het spel. En het conflict zelf geeft een verkeerd beeld van de ervaringen van de mensen op het terrein.
Hij benadrukt dat soldaten in gevechtszones prioriteit geven aan de veiligheid van hun kameraden en zich concentreren op hun missie. In plaats van de politieke redenen achter de oorlog.
Critici zoals Rami Ismail beweren echter dat zonder de onjuistheid van de oorlog te erkennen. En als je de context begrijpt, wordt het spel problematisch.
De uitdaging om oorlog in zes dagen in interactieve vorm te vertalen in Fallujah
Terwijl "Zes dagen in Fallujah'valt op als een recente op conflicten gebaseerde videogame. Het is niet de eerste die veldslagen uit de echte wereld weergeeft.
Games in het verleden, zoals Desert Strike en Super Battletank, koppelden hun verhalen aan gebeurtenissen zoals de Golfoorlog terwijl ze plaatsvonden. Vaak minder gericht op de onderliggende redenen van de oorlog.
Critici wijzen erop dat recente militaire games, waaronder de Call of Duty-serie, het jingoïsme hebben omarmd en de weergave van conflicten hebben vereenvoudigd.
Peter Tamte maakt een vergelijking tussen "Six Days in Fallujah" en het spel "Brothers in Arms: Hell's Highway", dat een troep volgde tijdens de Tweede Wereldoorlog.
Hij belicht de moeilijkheden van stadsgevechten in "Six Days" en de opname van documentaire interviews tussen missies.
De aanstaande release van “Zes dagen in Fallujah"heeft opnieuw tot debatten en controverses geleid rond de weergave van de oorlog in Irak.
Terwijl de kritiek tien jaar geleden voornamelijk gericht was op het idee om recente gebeurtenissen in een videogame weer te geven, draaien de discussies van vandaag om de verantwoordelijkheid om de complexiteit van het conflict en de impact ervan op beide partijen nauwkeurig weer te geven.
De makers van de game blijven vastbesloten om controversiële aspecten aan te pakken, maar critici beweren dat de game het menselijke element en de historische context niet volledig erkent.
Naarmate de release nadert, benadrukt het voortdurende debat de uitdagingen van het vertalen van recente conflicten in interactief entertainment en roept het belangrijke vragen op over de ethische grenzen van dergelijke representaties.