Боротьба індустрії відеоігор
Останнім часом індустрія відеоігор переживає важкі часи. Масові звільнення відбуваються як у великих студіях, так і в невеликих інді-командах. Але що насправді відбувається за лаштунками?
Пандемія дала поштовх індустрії відеоігор, оскільки замкнуті гравці звернулися до ігор для розваги. Однак керівники були надто схвильовані та розширили команди, припускаючи, що зростання триватиме вічно. Тепер, коли люди повернулися до нормального життя, доходи від ігор зменшилися, а студії вже не заробляють стільки грошей, скільки раніше. Зважаючи на високі витрати та низькі прибутки, звільнення було єдиною відповіддю для деяких компаній.
Що це означає для розробників?
Для багатьох забудовників над головою нависає постійна загроза звільнень. Як тільки вони завершують один проект, їхня робота може стояти на лінії, поки не почнеться наступний. Хоча великі імена, такі як Microsoft і Unity, зробили величезні скорочення, навіть невеликі інді-команди небезпечні. З огляду на нестабільний характер індустрії відеоігор, творчим талантам важко досягти стабільності.
Дехто зараз бере справу у свої руки. Зусилля об’єднання спрямовані на надання розробникам більшої безпеки. Альтернативні бізнес-моделі, такі як робочі кооперативи, розподіляють контроль замість того, щоб боси вирішували все. Спільнота також об’єдналася, створивши дошки з питань вакансій і ресурси, які допомагають звільненим повернутися в гру. Лише час покаже, чи зможуть ці стратегії забезпечити таку підтримку, якої так потребує індустрія відеоігор.
Цикли підйому та спаду індустрії відеоігор не є чимось новим. Залишається побачити, чи справді компанії засвоїли свій урок цього разу. Щоб пережити постійні виклики, і студії, і співробітники повинні разом знайти збалансований, стійкий шлях вперед. Пандемія показала, що можливо – тепер починається наполеглива робота, щоб створити щось краще для всіх у цьому творчому, але складному секторі.