ГАРЯЧА

ГАРЯЧАРівень інфляції в Канаді прискорюється в липні, що викликає занепокоєння щодо подальшого підвищення ставок ЧИТАТИ ЗАРАЗ
ГАРЯЧАЗірка Aces Лас-Вегаса Келсі Плам і екс-рейдер Даррен Воллер розлучаються ЧИТАТИ ЗАРАЗ
ГАРЯЧАAT&T визнає, що масштабний витік даних вплинув на понад 73 мільйони клієнтів ЧИТАТИ ЗАРАЗ
ГАРЯЧАБотокс поруч зі мною ЧИТАТИ ЗАРАЗ
ГАРЯЧАВиплати економічного впливу ЧИТАТИ ЗАРАЗ
ГАРЯЧАКанадський кінофестиваль Human Rights Watch розпочинається потужною компанією ЧИТАТИ ЗАРАЗ
ГАРЯЧАКомпанії, які приносять найбільший прибуток ЧИТАТИ ЗАРАЗ
ГАРЯЧАОзнайомтеся зі схваленими експертами прийомами, які допоможуть скоротити рахунки за електроенергію під час зниження температури в Австралії ЧИТАТИ ЗАРАЗ
ГАРЯЧАРедизайн Карт Google покращує пошук напрямків ЧИТАТИ ЗАРАЗ
ГАРЯЧАГлибоке боді Меган Фокс у поєднанні з мереживними колготками для підтримки Machine Gun Kelly ЧИТАТИ ЗАРАЗ
ДОМАШНЯ СТОРІНКА
меню парафіксів
РЕКЛАМА :)
ОТРИМУЙТЕ НОВИНИ ЗІ СВІТУ АБО МІСЦЕВОГО! PLICKER ПРОПОНУЄ ВАМ ЧУДОВИЙ ДОСВІД З ВМІСТОМ ТА КЕРІВНИЦТВО. ПОЧНІТЬ ЗАРАЗ, ЩОБ ВІДЧИВАТИ. ЗАЛИШАЙТЕСЯ ЩАСЛИВИМ.
Олівер Браун

Олівер Браун

20 лютого 2024

2 ДК READ

40 Прочитайте.

Боротьба індустрії відеоігор

Останнім часом індустрія відеоігор переживає важкі часи. Масові звільнення відбуваються як у великих студіях, так і в невеликих інді-командах. Але що насправді відбувається за лаштунками?

Пандемія дала поштовх індустрії відеоігор, оскільки замкнуті гравці звернулися до ігор для розваги. Однак керівники були надто схвильовані та розширили команди, припускаючи, що зростання триватиме вічно. Тепер, коли люди повернулися до нормального життя, доходи від ігор зменшилися, а студії вже не заробляють стільки грошей, скільки раніше. Зважаючи на високі витрати та низькі прибутки, звільнення було єдиною відповіддю для деяких компаній.

Що це означає для розробників?

Індустрія відеоігор

Для багатьох забудовників над головою нависає постійна загроза звільнень. Як тільки вони завершують один проект, їхня робота може стояти на лінії, поки не почнеться наступний. Хоча великі імена, такі як Microsoft і Unity, зробили величезні скорочення, навіть невеликі інді-команди небезпечні. З огляду на нестабільний характер індустрії відеоігор, творчим талантам важко досягти стабільності.

Дехто зараз бере справу у свої руки. Зусилля об’єднання спрямовані на надання розробникам більшої безпеки. Альтернативні бізнес-моделі, такі як робочі кооперативи, розподіляють контроль замість того, щоб боси вирішували все. Спільнота також об’єдналася, створивши дошки з питань вакансій і ресурси, які допомагають звільненим повернутися в гру. Лише час покаже, чи зможуть ці стратегії забезпечити таку підтримку, якої так потребує індустрія відеоігор.

Цикли підйому та спаду індустрії відеоігор не є чимось новим. Залишається побачити, чи справді компанії засвоїли свій урок цього разу. Щоб пережити постійні виклики, і студії, і співробітники повинні разом знайти збалансований, стійкий шлях вперед. Пандемія показала, що можливо – тепер починається наполеглива робота, щоб створити щось краще для всіх у цьому творчому, але складному секторі.

Боротьба індустрії відеоігор