"Six Days in Fallujah" forbereder sig til kontroversiel udgivelse, mens skabere forsvarer skydespillet
Efter at være blevet aflyst i 2009, "Seks dage i Fallujah", et videospil, der skildrer ægte bykamp under Irak-krigen. Det gør comeback under det nye forlag, Victura.
Spillets kontroversielle karakter består dog, og det sætter gang i debatter og diskussioner omkring dets skildring af et følsomt historisk øjeblik.
Mens kritikken for et årti siden primært fokuserede på at repræsentere de seneste begivenheder i et videospil. Dagens bekymringer kredser om den nuancerede skildring af begge sider og spillets ansvar i lyset af nye afsløringer om konflikten.
I 2021 befandt Victora-præsident Peter Tamte sig selv midt i en mediestorm efter et interview om "Seks dage i Fallujah” udløste reaktioner på sociale medier. Herunder fra personer, der tjente i Fallujah.
Tamte understregede, at spillet ikke var beregnet til at komme med en politisk udtalelse. Og forsvarede beslutningen om ikke at tage fat på krigsforbrydelser i forbindelse med amerikanske tropper.
Diskussionerne centrerer sig nu om, hvorvidt spillet autentisk kan skildre oplevelserne fra slagmarken. Og i tilstrækkelig grad adressere indvirkningen på muslimske civile inden for en genre, der ofte fokuserer på nationalisme.
En arabisk fortalergruppe i USA fordømte spillet og kaldte det en "arabisk mordsimulator", der viderefører vold mod muslimer.
Som svar står Tamte klar til at forsvare "Seks dage i Fallujah” og hævder holdets vilje til at tage fat på kontroversielle aspekter i spillet.
Han peger på traileren. Hvor spillet anerkender de fejltagelser, der er begået af politiske beslutningstagere, der bidrog til al-Qaidas vækst.
Indie-spiludvikler Rami Ismail, som er muslim, kritiserer dog de første gameplay-optagelser på Twitter. Udtrykker bekymring over anonymiseringen af irakiske civile og fremstillingen af irakisk stædighed.
Perspektiver fra dem, der er involveret i konflikten
Soldaten Eddie Garcia, der kæmpede i Fallujah og blev såret i kamp, støtter projektet på trods af at han forstår de rejste bekymringer.
For ham er der vigtige historier, der skal fortælles, selvom han fortsat er usikker på krigens ultimative formål.
Andre veteraner, såsom John Phipps og Read Omohundro, reflekterer over krigens bredere virkning. Herunder oprettelsen af et oprør og opgivelsen af irakiske tolke og arbejdere, der arbejdede med det amerikanske militær.
Omohundro, en konsulent på spillet, mener, at kontroversen omkring spillet. Og selve konflikten giver en forkert fremstilling af erfaringerne fra dem på stedet.
Han understreger, at soldater i kampzoner prioriterer deres kammeraters sikkerhed og fokuserer på deres mission. I stedet for de politiske årsager bag krigen.
Men kritikere som Rami Ismail hævder det uden at anerkende krigens forkerthed. Og ved at forstå konteksten bliver spillet problematisk.
Udfordringen med at oversætte krig til interaktiv form på seks dage i Fallujah
Mens "Seks dage i Fallujah” skiller sig ud som et nyligt konfliktbaseret videospil. Det er ikke den første, der skildrer kampe i den virkelige verden.
Spil i fortiden, såsom Desert Strike og Super Battletank, bandt deres fortællinger til begivenheder som Golfkrigen, mens de fandt sted. Fokuserer ofte mindre på krigens underliggende årsager.
Kritikere påpeger, at de seneste militære spil, inklusive Call of Duty-serien, har omfavnet jingoisme og forenklede skildringer af konflikter.
Peter Tamte drager en sammenligning mellem "Six Days in Fallujah" og spillet "Brothers in Arms: Hell's Highway", som fulgte en troppe under Anden Verdenskrig.
Han fremhæver vanskelighederne ved bykamp i "Six Days" og inddragelsen af dokumentariske interviews mellem missioner.
Den kommende udgivelse af "Seks dage i Fallujah” har genoplivet debatter og kontroverser omkring dets fremstilling af Irak-krigen.
Mens kritikken for et årti siden primært fokuserede på ideen om at repræsentere de seneste begivenheder i et videospil, drejer dagens diskussioner sig om ansvaret for nøjagtigt at repræsentere kompleksiteten af konflikten og dens indvirkning på begge sider.
Spillets skabere står fast i deres forpligtelse til at adressere kontroversielle aspekter, men kritikere hævder, at spillet ikke fuldt ud anerkender det menneskelige element og den historiske kontekst.
Efterhånden som udgivelsen nærmer sig, fremhæver den igangværende debat udfordringerne ved at omsætte nylige konflikter til interaktiv underholdning og rejser vigtige spørgsmål om de etiske grænser for sådanne repræsentationer.