KUUM

KUUMKas kanapuljong on sama mis kanapuljong? LOE KOHE
KUUMOlivia Dunne võtab New Yorgi: võimlejast saanud modell süttib Times Square LOE KOHE
KUUMWilderdogi uurimine LOE KOHE
KUUMTarga kodu tehnoloogia riskid LOE KOHE
KUUMAktsionärid kaebavad New York Community Bancorpi aktsiate languse taustal kohtusse LOE KOHE
KUUMMinge Ottawas kardisõidule: põnev seiklus LOE KOHE
KUUMPõlismetsade taastamise strateegiad: Kanada kõrbenud maade taaselustamine LOE KOHE
KUUMKuidas panna ikoonipilte jalusesse Shopify LOE KOHE
KUUMFragile X sündroomiga kuulsad inimesed LOE KOHE
KUUMKõige stiilsemad naiste soengud koos fotodega LOE KOHE
KODULEHT
parafiks menüü
REKLAAMIMA :)
SAADA UUDISED MAAILMAST VÕI KOHALIKULT! PLICKER PAKUB TEILE SUUREPÄRANE SISUKOGEMUS JA JUHEND. ALUSTA KOHE KOGEMISEKS. JÄÄ ÕNNELIK.
Sam bennett

Sam bennett

Juuni 23 2023

4 DK LUGEGE

30 Lugege.

"Kuus päeva Fallujahis" valmistub vastuoluliseks väljaandeks, kui loojad kaitsevad tulistamist

Pärast tühistamist 2009. aastal "Kuus päeva Fallujah's”, videomäng, mis kujutab tõelist linnalahingut Iraagi sõja ajal. See teeb tagasituleku uue väljaandja Victura all.

Mängu vastuoluline olemus jääb siiski alles, tekitades debatte ja arutelusid selle tundliku ajaloohetke kujutamise ümber.

Kui kümnendi tagune kriitika keskendus peamiselt hiljutiste sündmuste esitamisele videomängus. Tänased mured keerlevad mõlema poole nüansirikka kujutamise ja mängu vastutuse ümber konflikti uute paljastuste valguses.

2021. aastal sattus Victura president Peter Tamte end meediatormi keskele pärast intervjuud teemal "Kuus päeva Fallujah's” vallandas sotsiaalmeedia vastuseid. Sealhulgas Fallujahis teeninud isikutelt.

Kuus päeva Fallujah's

Tamte rõhutas, et mäng ei olnud mõeldud poliitilise avalduse tegemiseks. Ja kaitses otsust mitte käsitleda USA vägedega seotud sõjakuritegusid.

Arutelud keskenduvad nüüd sellele, kas mäng suudab lahinguvälja kogemusi autentselt kujutada. Ja käsitleda piisavalt mõju moslemi tsiviilisikutele žanris, mis sageli keskendub natsionalismile.

USA-s asuv araablaste kaitserühm mõistis mängu hukka, nimetades seda "araabia mõrvasimulaatoriks", mis põlistab moslemite vastu suunatud vägivalda.

Vastuseks on Tamte valmis kaitsmaKuus päeva Fallujah's” ja kinnitab meeskonna valmisolekut käsitleda mängu vastuolulisi aspekte.

Ta osutab haagisele. Mäng tunnistab poliitikakujundajate tehtud vigu, mis aitasid kaasa al-Qaida kasvule.

Indie-mängude arendaja Rami Ismail, kes on moslem, kritiseerib aga esimesi mängukaadreid Twitteris. Avaldades muret Iraagi tsiviilisikute anonüümseks muutmise ja Iraagi kangekaelsuse kujutamise pärast.

Konfliktis osalenute väljavaated

Kuus päeva Fallujah's

Fallujahis võidelnud ja lahingus haavata saanud sõdur Eddie Garcia toetab projekti vaatamata tõstatatud murede mõistmisele.

Tema jaoks on tähtsaid lugusid, mida tuleb rääkida, kuigi ta on endiselt ebakindel sõja lõppeesmärgi osas.

Teised veteranid, nagu John Phipps ja Read Omohundro, mõtisklevad sõja laiema mõju üle. Sealhulgas mässu tekitamine ja USA sõjaväega koostööd teinud Iraagi tõlkide ja tööliste hülgamine.

Mängu konsultant Omohundro usub, et mängu ümber on vaidlusi. Ja konflikt ise kajastab kohapeal viibijate kogemusi valesti.

Ta rõhutab, et lahingutsoonides olevad sõdurid seavad esikohale oma kaaslaste turvalisuse ja keskenduvad oma missioonile. Pigem kui sõja taga olevad poliitilised põhjused.

Kriitikud nagu Rami Ismail väidavad aga seda, tunnistamata sõja ebaõigsust. Ja konteksti mõistes muutub mäng problemaatiliseks.

Väljakutse viia sõda interaktiivsesse vormi kuue päevaga Fallujahis

KuigiKuus päeva Fallujah's” paistab silma hiljutise konfliktipõhise videomänguna. See pole esimene, mis kujutab pärismaailma lahinguid.

Varasemad mängud, nagu Desert Strike ja Super Battletank, sidusid oma narratiivid sündmustega nagu Lahesõda nende toimumise ajal. Sageli keskendutakse vähem sõja põhjustele.

Kriitikud juhivad tähelepanu sellele, et hiljutised sõjalised mängud, sealhulgas Call of Duty seeria, on omaks võtnud jingoismi ja konfliktide lihtsustatud kujutamise.

Peter Tamte võrdleb mängu "Kuus päeva Fallujah" ja mängu "Brothers in Arms: Hell's Highway", mis järgnes Teise maailmasõja ajal ühele väeosale.

Ta toob filmis "Kuus päeva" esile linnavõitluse raskused ja dokumentaalintervjuude kaasamise missioonide vahele.

Kuus päeva Fallujah's

Peatselt ilmuv "Kuus päeva Fallujah's” on taaskäivitanud arutelud ja vaidlused selle Iraagi sõja kujutamise ümber.

Kui kümnendi tagune kriitika keskendus peamiselt ideele kujutada hiljutisi sündmusi videomängus, siis tänased arutelud keerlevad vastutuse ümber kujutada täpselt konflikti keerukust ja selle mõju mõlemale poolele.

Mängu loojad on kindlad oma pühendumuses käsitleda vastuolulisi aspekte, kuid kriitikud väidavad, et mäng ei suuda täielikult tunnistada inimlikku elementi ja ajaloolist konteksti.

Väljaande lähenedes toob käimasolev arutelu esile väljakutsed, mis on seotud hiljutiste konfliktide interaktiivseks meelelahutuseks muutmisega, ja tõstatab olulisi küsimusi selliste esituste eetiliste piiride kohta.

"Kuus päeva Fallujahis" valmistub vastuoluliseks väljaandeks, kui loojad kaitsevad tulistamist