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Sam Bennett

Sam Bennett

23 Jun 2023

4 DK LIS

38 Lire.

"Six Days in Fallujah" se prépare pour une sortie controversée alors que les créateurs défendent le tireur

Après avoir été annulé en 2009, «Six jours à Fallujah», un jeu vidéo dépeignant de vrais combats urbains pendant la guerre en Irak. Il fait un retour sous le nouvel éditeur, Victura.

Cependant, la nature controversée du jeu demeure, suscitant des débats et des discussions autour de sa représentation d'un moment historique sensible.

Alors que les critiques d'il y a dix ans se concentraient principalement sur la représentation d'événements récents dans un jeu vidéo. Les préoccupations d'aujourd'hui tournent autour de la représentation nuancée des deux parties et de la responsabilité du jeu à la lumière des nouvelles révélations sur le conflit.

En 2021, le président de Victura, Peter Tamte, s'est retrouvé au milieu d'une tempête médiatique après une interview concernant «Six jours à Fallujah” a déclenché des réactions sur les réseaux sociaux. Y compris des personnes qui ont servi à Fallujah.

Six jours à Fallujah

Tamte a souligné que le jeu n'était pas destiné à faire une déclaration politique. Et a défendu la décision de ne pas traiter les crimes de guerre associés aux troupes américaines.

Les discussions portent maintenant sur la question de savoir si le jeu peut représenter de manière authentique les expériences du champ de bataille. Et traiter de manière adéquate l'impact sur les civils musulmans dans un genre qui se concentre souvent sur le nationalisme.

Un groupe de défense arabe aux États-Unis a dénoncé le jeu, le qualifiant de «simulateur de meurtre arabe» qui perpétue la violence contre les musulmans.

En réponse, Tamte se tient prêt à défendre »Six jours à Fallujah” et affirme la volonté de l'équipe d'aborder les aspects controversés du jeu.

Il pointe la bande-annonce. Où le jeu reconnaît les erreurs commises par les décideurs politiques qui ont contribué à la croissance d'al-Qaïda.

Cependant, le développeur de jeux indépendant Rami Ismail, qui est musulman, critique les premières images de gameplay sur Twitter. Exprimer des préoccupations concernant l'anonymat des civils irakiens et la représentation de l'entêtement irakien.

Perspectives des personnes impliquées dans le conflit

Six jours à Fallujah

Le soldat Eddie Garcia, qui a combattu à Fallujah et a été blessé au combat, soutient le projet malgré la compréhension des préoccupations soulevées.

Pour lui, il y a des histoires importantes qui doivent être racontées, même s'il reste incertain quant au but ultime de la guerre.

D'autres anciens combattants, tels que John Phipps et Read Omohundro, réfléchissent à l'impact plus large de la guerre. Y compris la création d'une insurrection et l'abandon des interprètes et ouvriers irakiens qui travaillaient avec l'armée américaine.

Omohundro, consultant sur le jeu, estime que la polémique entoure le jeu. Et le conflit lui-même déforme les expériences des personnes sur le terrain.

Il souligne que les soldats dans les zones de combat donnent la priorité à la sécurité de leurs camarades et se concentrent sur leur mission. Plutôt que les raisons politiques derrière la guerre.

Cependant, des critiques comme Rami Ismail affirment cela sans reconnaître l'injustice de la guerre. Et en comprenant le contexte, le jeu devient problématique.

Le défi de traduire la guerre sous une forme interactive en six jours à Fallujah

Tandis que "Six jours à Fallujah» s'impose comme un récent jeu vidéo basé sur les conflits. Ce n'est pas le premier à représenter des batailles du monde réel.

Des jeux dans le passé, tels que Desert Strike et Super Battletank, ont lié leurs récits à des événements comme la guerre du Golfe pendant qu'ils se produisaient. Se concentrant souvent moins sur les raisons sous-jacentes de la guerre.

Les critiques soulignent que les jeux militaires récents, y compris la série Call of Duty, ont adopté le chauvinisme et simplifié les représentations des conflits.

Peter Tamte établit une comparaison entre "Six Days in Fallujah" et le jeu "Brothers in Arms: Hell's Highway", qui a suivi une troupe pendant la Seconde Guerre mondiale.

Il met en avant les difficultés du combat urbain dans "Six Days" et l'inclusion d'interviews documentaires entre les missions.

Six jours à Fallujah

La sortie prochaine de "Six jours à Fallujah» a relancé les débats et les controverses autour de sa représentation de la guerre en Irak.

Alors qu'il y a dix ans, les critiques se concentraient principalement sur l'idée de représenter les événements récents dans un jeu vidéo, les discussions d'aujourd'hui tournent autour de la responsabilité de représenter avec précision les complexités du conflit et son impact sur les deux parties.

Les créateurs du jeu restent fermes dans leur engagement à aborder les aspects controversés, mais les critiques affirment que le jeu ne reconnaît pas pleinement l'élément humain et le contexte historique.

À l'approche de la sortie, le débat en cours met en lumière les défis de la traduction des conflits récents en divertissement interactif et soulève des questions importantes sur les limites éthiques de ces représentations.

"Six Days in Fallujah" se prépare pour une sortie controversée alors que les créateurs défendent le tireur