«Վեց օր Ֆալուջայում» պատրաստվում է վիճահարույց թողարկման, քանի որ ստեղծողները պաշտպանում են հրաձիգին
Չեղարկվելուց հետո 2009 թ.Վեց օր Ֆալուջայում», տեսախաղ, որը պատկերում է իրական քաղաքային մարտերը Իրաքյան պատերազմի ժամանակ: Այն վերադառնում է նոր հրատարակչի՝ Victura-ի օրոք:
Այնուամենայնիվ, խաղի հակասական բնույթը մնում է, ինչը վեճերի և քննարկումների տեղիք է տալիս զգայուն պատմական պահի պատկերման շուրջ:
Մինչդեռ մեկ տասնամյակ առաջ քննադատությունը հիմնականում ուղղված էր վերջին իրադարձությունները տեսախաղում ներկայացնելուն: Այսօրվա մտահոգությունները պտտվում են երկու կողմերի նրբերանգ պատկերման և խաղի պատասխանատվության շուրջ՝ հակամարտության մասին նոր բացահայտումների լույսի ներքո:
2021 թվականին Victura-ի նախագահ Փիթեր Թամտեն հայտնվեց մեդիա փոթորիկի մեջ՝ «վերաբերյալ» հարցազրույցից հետո։Վեց օր Ֆալուջայում», առաջացրեց սոցիալական լրատվամիջոցների արձագանքները: Այդ թվում՝ Ֆալուջայում ծառայած անհատներից:
Տամտեն ընդգծել է, որ խաղը քաղաքական հայտարարություն անելու նպատակ չի ունեցել. Եվ պաշտպանեց ԱՄՆ-ի զորքերի հետ կապված ռազմական հանցագործություններին չանդրադառնալու որոշումը:
Քննարկումներն այժմ կենտրոնանում են այն մասին, թե արդյոք խաղը կարող է իսկական կերպով պատկերել մարտադաշտի փորձառությունները: Եվ համարժեքորեն անդրադարձեք մուսուլման խաղաղ բնակիչների վրա ազդեցությանը մի ժանրի շրջանակներում, որը հաճախ կենտրոնանում է ազգայնականության վրա:
Միացյալ Նահանգներում արաբական շահերի պաշտպան խումբը դատապարտել է խաղը՝ այն անվանելով «արաբական սպանությունների սիմուլյատոր», որը հավերժացնում է բռնությունը մուսուլմանների դեմ:
Ի պատասխան՝ Տամտեն պատրաստ է պաշտպանել «Վեց օր Ֆալուջայում» և հաստատում է թիմի պատրաստակամությունը՝ անդրադառնալու վիճելի ասպեկտներին խաղի շրջանակներում:
Նա ցույց է տալիս թրեյլերը։ Այնտեղ, որտեղ խաղը ընդունում է քաղաքականություն մշակողների կողմից թույլ տված սխալները, որոնք նպաստել են Ալ-Քաիդայի աճին:
Այնուամենայնիվ, ինդի խաղերի մշակող Ռամի Իսմայիլը, ով մուսուլման է, քննադատում է Twitter-ի առաջին խաղային կադրերը։ Մտահոգություն հայտնելով իրաքցի քաղաքացիական անձանց անանուն մնալու և իրաքյան համառության ցուցադրման վերաբերյալ:
Հակամարտության մեջ ներգրավվածների տեսակետները
Զինվոր Էդդի Գարսիան, ով կռվել է Ֆալուջայում և վիրավորվել մարտում, աջակցում է նախագծին, չնայած բարձրացված մտահոգությունները հասկանալուն:
Նրա համար կան կարևոր պատմություններ, որոնք պետք է պատմել, թեև նա անորոշ է մնում պատերազմի վերջնական նպատակի վերաբերյալ:
Այլ վետերաններ, ինչպիսիք են Ջոն Ֆիփսը և Ռադ Օմոհունդրոն, արտացոլում են պատերազմի ավելի լայն ազդեցությունը: Ներառյալ ապստամբության ստեղծումը և իրաքցի թարգմանիչների և բանվորների լքումը, ովքեր աշխատում էին ԱՄՆ բանակի հետ:
Խաղի խորհրդատու Օմոհունդրոն կարծում է, որ խաղի շուրջ հակասությունները: Եվ հակամարտությունն ինքնին խեղաթյուրում է տեղում գտնվողների փորձը:
Նա ընդգծում է, որ մարտական գոտիներում զինվորները առաջնահերթ են համարում իրենց ընկերների անվտանգությունը և կենտրոնանում իրենց առաքելության վրա։ Պատերազմի հիմքում ընկած քաղաքական պատճառների փոխարեն:
Այնուամենայնիվ, Ռամի Իսմայիլի նման քննադատները պնդում են, որ չընդունելով պատերազմի սխալ լինելը: Եվ հասկանալով ենթատեքստը՝ խաղը դառնում է խնդրահարույց։
Պատերազմը ինտերակտիվ ձևի վերածելու մարտահրավերը վեց օրում Ֆալուջայում
Մինչ «Վեց օր Ֆալուջայում»-ն առանձնանում է որպես կոնֆլիկտների վրա հիմնված վերջին տեսախաղ: Այն առաջինը չէ, որ պատկերում է իրական աշխարհի մարտերը։
Անցյալի խաղերը, ինչպիսիք են Desert Strike-ը և Super Battletank-ը, իրենց պատմությունները կապում էին այնպիսի իրադարձությունների հետ, ինչպիսիք են Պարսից ծոցի պատերազմը, մինչ դրանք տեղի էին ունենում: Հաճախ ավելի քիչ կենտրոնանալով պատերազմի հիմքում ընկած պատճառների վրա:
Քննադատները նշում են, որ վերջին ռազմական խաղերը, ներառյալ Call of Duty շարքը, ընդունել են ջինգոիզմը և պարզեցրել են հակամարտությունների պատկերները:
Փիթեր Թամտեն համեմատություն է անցկացնում «Վեց օր Ֆալուջայում» և «Զենք եղբայրներ. դժոխքի մայրուղի» խաղի միջև, որը հետևել է Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի ժամանակ զորքերին:
Նա ընդգծում է քաղաքային մարտերի դժվարությունները «Վեց օրում» և առաքելությունների միջև վավերագրական հարցազրույցների ներառումը:
առաջիկա թողարկումը «Վեց օր Ֆալուջայում», վերսկսել է բանավեճերն ու հակասությունները՝ կապված իրաքյան պատերազմի նկարագրության հետ:
Թեև մեկ տասնամյակ առաջ քննադատությունները հիմնականում ուղղված էին վերջին իրադարձությունները տեսախաղում ներկայացնելու գաղափարին, այսօրվա քննարկումները պտտվում են հակամարտության բարդությունները ճշգրիտ ներկայացնելու և երկու կողմերի վրա դրա ազդեցությունը ճշգրիտ ներկայացնելու պատասխանատվության շուրջ:
Խաղի ստեղծողները հաստատակամ են վիճելի ասպեկտներին անդրադառնալու իրենց հանձնառության մեջ, սակայն քննադատները պնդում են, որ խաղը չի կարողանում լիովին ճանաչել մարդկային տարրը և պատմական համատեքստը:
Քանի որ թողարկումը մոտենում է, շարունակական բանավեճը ընդգծում է վերջին հակամարտությունները ինտերակտիվ ժամանցի վերածելու մարտահրավերները և բարձրացնում է կարևոր հարցեր նման ներկայացումների էթիկական սահմանների վերաբերյալ: