PANAS

PANASApakah Kaldu Ayam Sama Dengan Kaldu Ayam? BACA SEKARANG
PANASOlivia Dunne Membawa New York: Model Pesenam Menyala di Times Square BACA SEKARANG
PANASMenjelajahi Wilderdog BACA SEKARANG
PANASRisiko Teknologi Rumah Pintar BACA SEKARANG
PANASPemegang Saham Menuntut Komunitas Bancorp New York Di Tengah Anjloknya Saham BACA SEKARANG
PANASGo Karting di Ottawa: Petualangan yang Mendebarkan BACA SEKARANG
PANASStrategi Regenerasi Hutan Adat: Menghidupkan Kembali Tanah Hangus Kanada BACA SEKARANG
PANASCara Memasang Gambar Ikon di Footer Shopify BACA SEKARANG
PANASOrang Terkenal dengan Sindrom Fragile X BACA SEKARANG
PANASGaya Rambut Wanita Paling Bergaya Dengan Foto BACA SEKARANG
HOMEPAGE
menu parafiks
MENGIKLANKAN :)
DAPATKAN BERITA DARI DUNIA ATAU LOKAL! PLICKER MENAWARKAN PENGALAMAN DAN PANDUAN KONTEN YANG HEBAT. MULAI SEKARANG UNTUK MENGALAMI. TETAP BAHAGIA.
Sam Bennett

Sam Bennett

23 Juni 2023

4 DK BACA BACA

30 Baca.

“Six Days in Fallujah” Bersiap untuk Perilisan Kontroversial saat Kreator Mempertahankan Penembak

Setelah dibatalkan pada tahun 2009, “Enam Hari di Fallujah,” sebuah video game yang menggambarkan pertempuran perkotaan nyata selama Perang Irak. Itu membuat comeback di bawah penerbit baru, Victura.

Namun, sifat kontroversial dari permainan tetap ada, memicu perdebatan dan diskusi seputar penggambaran momen sejarah yang sensitif.

Sementara kritik satu dekade lalu terutama berfokus pada representasi peristiwa terkini dalam video game. Kekhawatiran hari ini berkisar pada penggambaran bernuansa dari kedua belah pihak dan tanggung jawab permainan mengingat pengungkapan baru tentang konflik tersebut.

Pada tahun 2021, presiden Victura Peter Tamte mendapati dirinya berada di tengah badai media setelah wawancara mengenai “Enam Hari di Fallujah” memicu tanggapan media sosial. Termasuk dari individu yang bertugas di Fallujah.

Enam Hari di Fallujah

Tamte menegaskan, permainan itu tidak dimaksudkan untuk membuat pernyataan politik. Dan membela keputusan untuk tidak menangani kejahatan perang yang terkait dengan pasukan AS.

Diskusi sekarang berpusat pada apakah game tersebut dapat secara otentik menggambarkan pengalaman medan perang. Dan secara memadai mengatasi dampak terhadap warga sipil Muslim dalam genre yang seringkali berfokus pada nasionalisme.

Sebuah kelompok advokasi Arab di Amerika Serikat mengecam permainan tersebut, menyebutnya sebagai "simulator pembunuhan Arab" yang melanggengkan kekerasan terhadap Muslim.

Sebagai tanggapan, Tamte siap membela “Enam Hari di Fallujah” dan menegaskan kesediaan tim untuk mengatasi aspek kontroversial dalam permainan.

Dia menunjuk ke trailer. Dimana permainan mengakui kesalahan yang dibuat oleh pembuat kebijakan yang berkontribusi pada pertumbuhan al-Qaida.

Namun, pengembang game indie Rami Ismail, yang beragama Islam, mengkritik cuplikan gameplay pertama di Twitter. Mengekspresikan keprihatinan tentang anonimisasi warga sipil Irak dan penggambaran keras kepala Irak.

Perspektif dari Mereka yang Terlibat dalam Konflik

Enam Hari di Fallujah

Prajurit Eddie Garcia, yang bertempur di Fallujah dan terluka dalam pertempuran, mendukung proyek tersebut meskipun memahami kekhawatiran yang muncul.

Baginya, ada kisah-kisah penting yang perlu diceritakan, meski ia masih belum yakin dengan tujuan akhir perang tersebut.

Veteran lain, seperti John Phipps dan Read Omohundro, merenungkan dampak perang yang lebih luas. Termasuk penciptaan pemberontakan dan pengabaian para penerjemah dan buruh Irak yang bekerja dengan militer AS.

Omohundro, konsultan game tersebut, percaya bahwa kontroversi seputar game tersebut. Dan konflik itu sendiri salah menggambarkan pengalaman orang-orang di lapangan.

Dia menekankan bahwa tentara di zona pertempuran memprioritaskan keselamatan rekan-rekan mereka dan fokus pada misi mereka. Daripada alasan politik di balik perang.

Namun, kritikus seperti Rami Ismail berpendapat tanpa mengakui kesalahan perang. Dan memahami konteksnya, permainan menjadi bermasalah.

Tantangan Menerjemahkan Perang ke Bentuk Interaktif dalam Enam Hari di Fallujah

Sementara "Enam Hari di Fallujah” menonjol sebagai video game berbasis konflik baru-baru ini. Ini bukan yang pertama menggambarkan pertempuran dunia nyata.

Game di masa lalu, seperti Desert Strike dan Super Battletank, mengaitkan narasinya dengan peristiwa seperti Perang Teluk saat itu terjadi. Seringkali kurang fokus pada alasan yang mendasari perang.

Kritikus menunjukkan bahwa permainan militer baru-baru ini, termasuk seri Call of Duty, telah menganut jingoisme dan penggambaran konflik yang disederhanakan.

Peter Tamte membuat perbandingan antara "Six Days in Fallujah" dan game "Brothers in Arms: Hell's Highway", yang mengikuti pasukan selama Perang Dunia II.

Dia menyoroti kesulitan pertempuran perkotaan dalam "Six Days" dan penyertaan wawancara dokumenter antar misi.

Enam Hari di Fallujah

Perilisan mendatang dari “Enam Hari di Fallujah” telah menyalakan kembali perdebatan dan kontroversi seputar penggambarannya tentang Perang Irak.

Sementara kritik satu dekade yang lalu terutama berfokus pada gagasan untuk merepresentasikan peristiwa baru-baru ini dalam sebuah video game, diskusi hari ini berkisar pada tanggung jawab untuk secara akurat merepresentasikan kompleksitas konflik dan dampaknya di kedua sisi.

Pencipta permainan berdiri teguh dalam komitmen mereka untuk mengatasi aspek kontroversial, tetapi kritikus berpendapat bahwa permainan gagal untuk sepenuhnya mengakui unsur manusia dan konteks sejarah.

Saat rilis semakin dekat, perdebatan yang sedang berlangsung menyoroti tantangan dalam menerjemahkan konflik baru-baru ini menjadi hiburan interaktif dan menimbulkan pertanyaan penting tentang batasan etis dari representasi semacam itu.

“Six Days in Fallujah” Bersiap untuk Perilisan Kontroversial saat Kreator Mempertahankan Penembak