Têkoşînên Pîşesaziya Lîstikên Vîdyoyê
Pîşesaziya lîstika vîdyoyê di van demên dawî de bi hin demên dijwar re rû bi rû maye. Ji kar avêtina girseyî hem li studyoyên mezin û hem jî li tîmên piçûk ên indie pêk tê. Lê bi rastî li pişt perdeyê çi diqewime?
Ji ber ku lîstikvanên girtî zivirîn lîstikan ji bo şahiyê, pandemîk ji pîşesaziya lîstika vîdyoyê re hêzek peyda kir. Lêbelê, rêveber pir bi heyecan bûn û tîmên berfireh kirin ku texmîn dikin ku mezinbûn dê her û her berdewam bike. Naha ku mirov vegeriyane jiyana normal, dahata lîstikê kêm bûye û studyo êdî bi qasî berê drav nadin. Li gel lêçûnên bilind û qezencên kêm, jikaravêtin ji bo hin pargîdaniyan tenê bersiv bû.
Ev tê çi wateyê ji bo Devs?
Ji bo gelek pêşdebiran, metirsiya domdar a jikaravêtinê li ser serê wan xuya dike. Mîna ku ew projeyek biqedînin, karê wan dikare li ser xetê be heya ku ya din dest pê bike. Digel ku navên mezin ên mîna Microsoft û Unity qutkirinên mezin çêkirine, tewra tîmên piçûk ên indie jî ne ewle ne. Digel xwezaya guhezbar a pîşesaziya lîstika vîdyoyê, îstîqrar ji bo jêhatîbûna afirîner dijwar e.
Niha hinek jî meseleyan dixin destên xwe. Hewldanên yekîtiyê armanc dikin ku bêtir ewlehiyê bidin devs. Modelên karsaziya alternatîf ên mîna hevkarên karkeran li şûna ku patron bangî hemî guleyan bikin, kontrolê parve dikin. Civat di heman demê de kom bûye, bi panelên kar û çavkaniyan re ji kesên ku ji kar hatine avêtin re dibe alîkar ku vegerin lîstikê. Tenê dem dê bêje gelo van stratejiyan dikarin piştgiriyê bidin pîşesaziya lîstika vîdyoyê ku ew qas hewcedar e.
Qonaxên geşbûn û hilweşîna pîşesaziya lîstika vîdyoyê ne tiştek nû ne. Tiştê ku tê dîtin ev e gelo pargîdaniyan vê carê bi rastî dersa xwe fêr bûne. Ji bo ku ji dijwariyên domdar xilas bibin, hem studyo û hem jî karmend divê bi hev re rêyek hevseng, domdar bi pêş ve bibînin. Pandemîk awirek ji tiştê ku mimkun e pêşkêş kir - naha xebata dijwar dest pê dike ku di vê sektora afirîner lê tevlihev de ji bo hemîyan tiştek çêtir ava bike.