«Шість днів у Фаллуджі» готується до суперечливого виходу, оскільки творці захищають шутера
Після скасування в 2009 році "Шість днів у Фалуджі”, відеогра, що зображує реальні міські бої під час війни в Іраку. Він повертається під новим видавцем Victura.
Проте суперечливий характер гри залишається, викликаючи дебати та дискусії навколо зображення в ній чутливого історичного моменту.
Тоді як критика десятиліття тому в основному зосереджувалася на представленні останніх подій у відеогрі. Сьогоднішнє занепокоєння зосереджено навколо детального зображення обох сторін і відповідальності гри у світлі нових викриттів про конфлікт.
У 2021 році президент Victura Пітер Тамте опинився в центрі медіашторму після інтерв’ю щодо “Шість днів у Фалуджі» викликала реакцію в соціальних мережах. У тому числі від осіб, які служили у Фаллуджі.
Тамте підкреслив, що гра не мала на меті зробити політичну заяву. І захистив рішення не займатися військовими злочинами, пов'язаними з військами США.
Зараз обговорення зосереджено на тому, чи може гра достовірно відобразити досвід на полі бою. І належним чином вирішувати вплив на цивільних мусульман у жанрі, який часто зосереджується на націоналізмі.
Арабська правозахисна група в Сполучених Штатах засудила гру, назвавши її «симулятором арабського вбивства», який увічнює насильство проти мусульман.
У відповідь Тамте готовий захищати "Шість днів у Фалуджі” і підтверджує готовність команди вирішувати суперечливі аспекти в грі.
Він показує на трейлер. Де гра визнає помилки політиків, які сприяли зростанню Аль-Каїди.
Однак інді-розробник ігор Рамі Ісмаїл, який є мусульманином, критикує перші кадри ігрового процесу в Twitter. Висловлюючи занепокоєння з приводу анонімізації іракських цивільних осіб і зображення впертості Іраку.
Погляд тих, хто бере участь у конфлікті
Солдат Едді Гарсія, який воював у Фаллуджі та був поранений у бою, підтримує проект, незважаючи на розуміння висловленої занепокоєності.
Для нього є важливі історії, які потрібно розповісти, хоча він залишається невпевненим щодо кінцевої мети війни.
Інші ветерани, такі як Джон Фіппс і Ред Омохундро, розмірковують про ширший вплив війни. Включаючи створення повстанців і залишення іракських перекладачів і робітників, які працювали з армією США.
Омохундро, консультант з гри, вважає, що суперечки навколо гри. А сам конфлікт спотворює досвід тих, хто живе на місці.
Він наголошує, що солдати в зоні бойових дій ставлять на перше місце безпеку своїх товаришів і зосереджуються на своїй місії. А не політичні причини війни.
Однак такі критики, як Рамі Ісмаїл, стверджують це, не визнаючи помилковості війни. І зрозуміти контекст, гру стає проблематично.
Виклик переведення війни в інтерактивну форму за шість днів у Фаллуджі
Поки “Шість днів у Фалуджі” виділяється як нещодавня відеогра, заснована на конфліктах. Це не перше зображення реальних битв.
Ігри в минулому, такі як Desert Strike і Super Battletank, пов’язували свої розповіді з такими подіями, як війна в Перській затоці, коли вони відбувалися. Часто менше зосереджуючись на глибинних причинах війни.
Критики зазначають, що останні військові ігри, включаючи серію Call of Duty, сприйняли шовінізм і спрощене зображення конфліктів.
Пітер Тамте порівнює «Шість днів у Фаллуджі» та гру «Брати по зброї: Пекельна дорога», у якій розповідається про війська під час Другої світової війни.
Він підкреслює труднощі міських боїв у «Шість днів» і включення документальних інтерв’ю між місіями.
Майбутній випуск “Шість днів у Фалуджі» знову розпалила дебати та суперечки навколо зображення війни в Іраку.
Хоча десять років тому критика була зосереджена на ідеї представлення нещодавніх подій у відеогрі, сьогоднішні дискусії точаться навколо відповідальності за точне представлення складності конфлікту та його впливу на обидві сторони.
Творці гри твердо стоять на своєму зобов’язанні вирішувати суперечливі аспекти, але критики стверджують, що в грі не вдається повністю визнати людський фактор та історичний контекст.
З наближенням релізу триваюча дискусія висвітлює проблеми перетворення недавніх конфліктів в інтерактивні розваги та піднімає важливі питання про етичні межі таких уявлень.