Ubisoft được cho là đang làm lại Assassin's Creed IV Black Flag, tập trung vào Cướp biển
Ubisoft được cho là đang làm việc trên một phiên bản làm lại của Cờ đen của Assassin Creed IV, phần tập trung vào cướp biển được yêu thích trong sê-ri. Dự án đang ở giai đoạn đầu và sẽ có sự tham gia của Ubisoft Singapore, một studio có kinh nghiệm trong việc phát triển cơ chế chơi trò chơi liên quan đến đại dương.
Trong khi các chi tiết cụ thể về bản làm lại vẫn còn khan hiếm. Có khả năng trò chơi sẽ áp dụng phong cách RPG thế giới mở mở rộng hơn. Dựa trên thành công của các tựa game Assassin's Creed gần đây.
Skull and Bones, trò chơi cướp biển rất được mong đợi của Ubisoft, đang phải đối mặt với các vấn đề phát triển đang diễn ra. Trò chơi, bắt nguồn từ sự mở rộng của Cờ đen của Assassin Creed IV, đã gặp phải những cuộc đấu tranh nội bộ, sự chậm trễ và thay đổi trong nhiều năm.
Mặc dù đã được công bố vào năm 2017, Skull and Bones vẫn chưa được phát hành, với nhiều lần trì hoãn và không có ngày ra mắt mới nào được cung cấp.
Nhóm phát triển hiện đang tập trung vào việc đánh bóng trò chơi cho phiên bản beta kín sắp tới. Trong khi quản lý studio đang yêu cầu các nhà phát triển làm việc tại văn phòng.
Bạn cũng có thể: Trò chơi lý thuyết chip
Khả năng có Cờ đen trong Assassin's Creed IV - Hướng đi đầy cảm hứng cho Skull and Bones
Trớ trêu thay, các cuộc thảo luận giữa các nhà phát triển Skull and Bones trước đây lại tập trung vào việc xoay hướng trò chơi trở lại các yếu tố thành công của Cờ đen của Assassin Creed IV.
Các ý tưởng bao gồm nhấn mạnh việc khám phá hợp tác và chiến đấu tay đôi thay vì chỉ tập trung vào việc thu thập tài nguyên hoặc các trận hải chiến giữa người chơi với người chơi.
Trong khi hướng thay thế này có thể mất nhiều thời gian hơn để phát triển. Nó đặt ra câu hỏi về việc liệu những cuộc đấu tranh phát triển hiện tại cho Skull and Bones có thể tránh được hay không.
Kế hoạch làm lại của Ubisoft Lá cờ đen của sát thủ mang đến cho người hâm mộ khả năng xem lại mục chủ đề cướp biển được yêu thích trong sê-ri. Với sự tham gia của Ubisoft Singapore, bản làm lại nhằm mục đích hiện đại hóa trò chơi và có khả năng giới thiệu các yếu tố mới.
Trong khi đó, Skull and Bones bị trì hoãn từ lâu tiếp tục đối mặt với những thách thức và sự chậm trễ khi nhóm phát triển làm việc để hướng tới bản phát hành beta kín. Sự trớ trêu khi xem xét hướng đi lấy cảm hứng từ Cờ đen cho Skull and Bones làm dấy lên suy đoán về quá trình phát triển đầy khó khăn của trò chơi.