Apples Headset: Ein Game-Changer für VR?
Apple kann auf eine Erfolgsgeschichte bei der Einführung bahnbrechender Geräte zurückblicken, vom Mac bis zum iPhone und darüber hinaus. Nun wird erwartet, dass das Unternehmen ein mit Spannung erwartetes Headset vorstellt. Ziel ist es, die Lücke zwischen virtueller und realer Welt zu schließen.
Angesichts des Rufs von Apple für innovative Technologie ist die Branche gespannt, ob dieses Headset dem Hype gerecht wird.
Gerüchten zufolge soll Apples Headset den Namen „Reality Pro“ tragen und soll elegant und fortschrittlich sein. Bietet Benutzern eine Mischung aus Virtual- und Augmented-Reality-Erlebnissen.
Mit einem stolzen Preis von schätzungsweise rund 3,000 US-Dollar könnte es jedoch vor allem wohlhabende Technikbegeisterte ansprechen. Die Kosten könnten die weitverbreitete Akzeptanz einschränken.
Apples Headset-Potenzial zur Steigerung der Popularität von VR
Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) haben bei den Verbrauchern noch keinen nennenswerten Anklang gefunden.
Frühere Versuche von Technologiegiganten wie Google und Microsoft sowie Startups wie Magic Leap standen vor der Herausforderung, das öffentliche Interesse zu wecken.
Das Headset von Apple dringt in einen Markt vor, in dem die Akzeptanz bisher langsam war. Und sein Erfolg kann von der Beantwortung zentraler Fragen abhängen: Was können Benutzer damit machen? Wie angenehm ist es zu tragen? Und vor allem: Wie viel wird es kosten?
Während Apple-Chef Tim Cook das Potenzial von Augmented Reality hervorhob. Er hat keinen konkreten Zeitplan für den Massenaufruf festgelegt.
Die Resonanz auf VR- und AR-Geräte war verhalten, einige Produkte stießen auf Kritik und hatten nur begrenzten Erfolg.
Allerdings könnte Apples Ruf, Killeranwendungen und -lösungen zu finden, gepaart mit seiner Fachkenntnis im Verbrauchermarkt dem Unternehmen einen Vorteil verschaffen.
Trotz der Erwartungen, dass die Verkäufe von Apples Headset zunächst bescheiden ausfallen könnten, besteht die Möglichkeit, dass das Unternehmen die VR- und AR-Landschaft revolutionieren könnte.