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올리버 브라운

올리버 브라운

2월 20 2024

2 DK 독서

32 읽습니다.

비디오 게임 산업의 투쟁

최근 비디오 게임 산업은 어려운 시기를 겪고 있습니다. 대규모 스튜디오와 소규모 인디 팀 모두에서 대량 해고가 발생했습니다. 그런데 그 뒤에서 실제로 무슨 일이 벌어지고 있는 걸까요?

전염병은 폐쇄된 플레이어가 엔터테인먼트용 게임으로 전환함에 따라 비디오 게임 산업에 활력을 불어넣었습니다. 그러나 경영진은 너무 흥분하여 성장이 영원히 지속될 것이라고 가정하여 팀을 확장했습니다. 이제 사람들은 평범한 삶으로 돌아왔고, 게임 수익은 감소했으며 스튜디오는 더 이상 이전만큼 많은 돈을 벌지 못합니다. 비용은 높고 이익은 낮은 상황에서 해고가 일부 기업의 유일한 해결책이었습니다.

이는 개발자에게 무엇을 의미하나요?

비디오 게임 산업

많은 개발자들에게는 지속적인 해고 위협이 머리 위로 다가오고 있습니다. 한 프로젝트를 마치면 다음 프로젝트가 시작될 때까지 작업이 계속될 수 있습니다. Microsoft 및 Unity와 같은 유명 기업이 막대한 비용을 삭감했지만 소규모 인디 팀도 안전하지 않습니다. 비디오 게임 산업의 불안정한 특성으로 인해 창의적인 인재에게는 안정성이 확보되기 어렵습니다.

일부 사람들은 이제 문제를 스스로 해결하고 있습니다. 연합화 노력은 개발자에게 더 많은 보안을 제공하는 것을 목표로 합니다. 노동자 협동조합과 같은 대체 비즈니스 모델은 상사가 모든 권한을 부여하는 대신 통제권을 공유합니다. 해고된 사람들이 다시 게임에 복귀할 수 있도록 돕는 구인 게시판과 자원을 통해 지역사회도 힘을 모았습니다. 이러한 전략이 비디오 게임 산업에 절실히 필요한 지원을 제공할 수 있는지는 오직 시간만이 알 수 있을 것입니다.

비디오 게임 산업의 호황과 불황의 순환은 새로운 것이 아닙니다. 이제 남은 것은 기업들이 이번에 진정으로 교훈을 얻었는지 여부입니다. 지속적인 도전에서 살아남으려면 스튜디오와 직원 모두 함께 균형 잡히고 지속 가능한 길을 찾아야 합니다. 팬데믹은 무엇이 가능한지 엿볼 수 있는 기회를 제공했습니다. 이제 창의적이지만 복잡한 이 부문에서 모두를 위해 더 나은 것을 구축하기 위한 노력이 시작되었습니다.

비디오 게임 산업의 투쟁