HOT

HOTПилешкият бульон същото ли е като пилешкия бульон? ПРОЧЕТЕТЕ СЕГА
HOTОливия Дън превзема Ню Йорк: Гимнастичка, станала модел, освети Таймс Скуеър ПРОЧЕТЕТЕ СЕГА
HOTИзследване на Wilderdog ПРОЧЕТЕТЕ СЕГА
HOTРисковете на технологията за интелигентен дом ПРОЧЕТЕТЕ СЕГА
HOTАкционери съдят New York Community Bancorp на фона на спад на акциите ПРОЧЕТЕТЕ СЕГА
HOTКартинг в Отава: Вълнуващо приключение ПРОЧЕТЕТЕ СЕГА
HOTСтратегии за възстановяване на местните гори: Съживяване на изгорените земи на Канада ПРОЧЕТЕТЕ СЕГА
HOTКак да поставите изображения на икони в долния колонтитул Shopify ПРОЧЕТЕТЕ СЕГА
HOTИзвестни хора със синдром на крехката X ПРОЧЕТЕТЕ СЕГА
HOTНай-стилните дамски прически със снимки ПРОЧЕТЕТЕ СЕГА
СТРАНИЦА
парафикс меню
РЕКЛАМА :)
ПОЛУЧАЙТЕ НОВИНИ ОТ СВЕТА ИЛИ МЕСТНО! PLICKER ВИ ПРЕДЛАГА СТРАХОТНО СЪДЪРЖАНИЕ И НАСОКИ. ЗАПОЧНЕТЕ СЕГА, ЗА ДА ИЗПИТВАТЕ. ОСТАНИ ЩАСТЛИВ.
Сам Бенет

Сам Бенет

Юни 23 2023

4 DK ПРОЧЕТИ

30 Прочетете.

„Six Days in Fallujah“ се готви за противоречиво издаване, докато създателите защитават стрелеца

След като беше отменен през 2009 г., „Шест дни във Фалуджа”, видео игра, изобразяваща истински градски битки по време на войната в Ирак. Той се завръща под новия издател, Victura.

Противоречивият характер на играта обаче остава, предизвиквайки дебати и дискусии около изобразяването на чувствителен исторически момент.

Докато критиките преди десетилетие се фокусираха предимно върху представянето на скорошни събития във видео игра. Днешните притеснения се въртят около нюансираното описание на двете страни и отговорността на играта в светлината на новите разкрития за конфликта.

През 2021 г. президентът на Victura Питър Тамте се озова в разгара на медийна буря след интервю относно „Шест дни във Фалуджа” предизвика реакции в социалните медии. Включително от лица, служили във Фалуджа.

Шест дни във Фалуджа

Тамте подчерта, че играта няма за цел да направи политическо изявление. И защити решението да не се разглеждат военните престъпления, свързани с американските войски.

Дискусиите сега се съсредоточават върху това дали играта може автентично да изобрази преживяванията на бойното поле. И да се справи адекватно с въздействието върху цивилните мюсюлмани в рамките на жанр, който често се фокусира върху национализма.

Арабска защитническа група в Съединените щати осъди играта, наричайки я „арабски симулатор на убийство“, който увековечава насилието срещу мюсюлманите.

В отговор Tamte е готов да защитава "Шест дни във Фалуджа” и заявява желанието на екипа да се справи с противоречиви аспекти в играта.

Той сочи трейлъра. Където играта признава грешките, направени от политиците, които допринесоха за растежа на Ал Кайда.

Въпреки това, независимият разработчик на игри Рами Исмаил, който е мюсюлманин, критикува първите кадри от играта в Twitter. Изразяване на загриженост относно анонимизирането на иракските цивилни и изобразяването на иракската упоритост.

Гледни точки от тези, които участват в конфликта

Шест дни във Фалуджа

Войникът Еди Гарсия, който се бие във Фалуджа и беше ранен в битка, подкрепя проекта, въпреки че разбира повдигнатите опасения.

За него има важни истории, които трябва да бъдат разказани, въпреки че остава несигурен относно крайната цел на войната.

Други ветерани, като Джон Фипс и Read Omohundro, отразяват по-широкото въздействие на войната. Включително създаването на бунт и изоставянето на иракски преводачи и работници, които са работили с американската армия.

Omohundro, консултант по играта, смята, че противоречията около играта. А самият конфликт представя погрешно преживяванията на хората на място.

Той подчертава, че войниците в зони на бойни действия дават приоритет на безопасността на своите другари и се фокусират върху своята мисия. По-скоро политическите причини зад войната.

Критици като Рами Исмаил обаче твърдят това, без да признават погрешността на войната. И разбирайки контекста, играта става проблематична.

Предизвикателството да се преведе войната в интерактивна форма за шест дни във Фалуджа

Докато "Шест дни във Фалуджа” се откроява като скорошна видео игра, базирана на конфликти. Не е първият, който изобразява реални битки.

Игри в миналото, като Desert Strike и Super Battletank, обвързваха разказите си със събития като войната в Персийския залив, докато те се случваха. Често се фокусира по-малко върху основните причини за войната.

Критиците посочват, че последните военни игри, включително поредицата Call of Duty, са прегърнали шовинизма и опростени изображения на конфликти.

Питър Тамте прави сравнение между „Шест дни във Фалуджа“ и играта „Братя по оръжие: Адската магистрала“, която проследява войска по време на Втората световна война.

Той подчертава трудностите на градските битки в „Шест дни“ и включването на документални интервюта между мисиите.

Шест дни във Фалуджа

Предстоящото издание на „Шест дни във Фалуджа” възобнови дебатите и противоречията около изобразяването на войната в Ирак.

Докато критиките преди десетилетие бяха основно съсредоточени върху идеята за представяне на скорошни събития във видео игра, днешните дискусии се въртят около отговорността за точното представяне на сложността на конфликта и неговото въздействие върху двете страни.

Създателите на играта стоят твърдо в своя ангажимент да се справят с противоречиви аспекти, но критиците твърдят, че играта не успява да признае напълно човешкия елемент и историческия контекст.

С наближаването на изданието, продължаващият дебат подчертава предизвикателствата пред превръщането на скорошни конфликти в интерактивно забавление и повдига важни въпроси относно етичните граници на подобни представяния.

„Six Days in Fallujah“ се готви за противоречиво издаване, докато създателите защитават стрелеца