Video Oyun Sənayesinin Mübarizələri
Video oyun sənayesi son vaxtlar çətin dövrlərlə üzləşib. Kütləvi ixtisarlar həm böyük studiyalarda, həm də kiçik indie komandalarında baş verir. Bəs əslində pərdə arxasında nələr baş verir?
Pandemiya video oyun sənayesinə təkan verdi, çünki kilidlənmiş oyunçular əyləncə üçün oyunlara müraciət etdilər. Bununla belə, idarəçilər çox həyəcanlandılar və böyümənin sonsuza qədər davam edəcəyini düşünərək komandaları genişləndirdilər. İndi insanlar normal həyata qayıtdıqdan sonra oyun gəlirləri azalıb və studiyalar artıq əvvəlki kimi çox pul qazanmır. Xərclərin yüksək və mənfəətin aşağı olması ilə bəzi şirkətlər üçün yeganə cavab işdən çıxarmalar idi.
Bu Devs üçün nə deməkdir?
Bir çox tərtibatçılar üçün daimi işdən çıxarılma təhlükəsi başlarının üstündədir. Bir layihəni başa vurduqları kimi, növbəti işə başlayana qədər onların işi hazır ola bilər. Microsoft və Unity kimi böyük adlar böyük endirimlər etsə də, hətta kiçik indie komandaları belə təhlükəsiz deyil. Video oyun sənayesinin dəyişkən təbiəti ilə yaradıcı istedad üçün sabitlik əldə etmək çətindir.
Bəziləri indi işləri öz əllərinə alırlar. Birləşmə səyləri inkişaf etdiricilərə daha çox təhlükəsizlik vermək məqsədi daşıyır. İşçi kooperativləri kimi alternativ biznes modelləri patronların bütün kadrları çağırması əvəzinə nəzarəti bölüşürlər. İcma da işdən çıxarılanlara oyuna qayıtmağa kömək edən iş lövhələri və resurslarla toplaşdı. Bu strategiyaların video oyun sənayesinin çox ehtiyac duyduğu dəstəyi təmin edə biləcəyini yalnız zaman göstərəcək.
Video oyun sənayesinin bum və büst dövrləri yeni bir şey deyil. Görülməli olan şey şirkətlərin bu dəfə həqiqətən dərslərini öyrənib-öyrənməmələridir. Davam edən çətinliklərdən sağ çıxmaq üçün həm studiyalar, həm də işçilər birlikdə irəliyə doğru balanslı, davamlı bir yol tapmalıdırlar. Pandemiya mümkün olana bir nəzər saldı – indi çətin iş bu yaradıcı, lakin mürəkkəb sektorda hamı üçün daha yaxşı bir şey qurmağa başlayır.