HOT

HOTJe kurací vývar rovnaký ako kurací vývar? PREČÍTAJTE SI TERAZ
HOTOlivia Dunne berie New York: Gymnastka, ktorá sa stala modelkou, rozsvieti Times Square PREČÍTAJTE SI TERAZ
HOTSkúmanie Wilderdog PREČÍTAJTE SI TERAZ
HOTRiziká technológie inteligentnej domácnosti PREČÍTAJTE SI TERAZ
HOTAkcionári žalujú New York Community Bancorp uprostred poklesu akcií PREČÍTAJTE SI TERAZ
HOTChoďte na motokáry v Ottawe: Napínavé dobrodružstvo PREČÍTAJTE SI TERAZ
HOTStratégie obnovy pôvodných lesov: Oživenie spálených krajín Kanady PREČÍTAJTE SI TERAZ
HOTAko vložiť obrázky ikon do Footer Shopify PREČÍTAJTE SI TERAZ
HOTSlávni ľudia so syndrómom krehkého X PREČÍTAJTE SI TERAZ
HOTNajštýlovejšie ženské účesy s fotografiami PREČÍTAJTE SI TERAZ
HOMEPAGE
parafiks menu
REKLAMA :)
ZÍSKAJTE NOVINKY ZO SVETA ALEBO MIESTNE! PLICKER VÁM PONÚKA SKVELÝ ZÁŽITOK S OBSAHOM A PORADENSTVO. ZAČNITE TERAZ ZAŽIŤ. OSTAŇ ŠŤASTNÝ.
Sam bennett

Sam bennett

Júna 23 2023

4 DK READ

30 Prečítajte si.

„Šesť dní vo Fallúdži“ sa pripravuje na kontroverzné vydanie, keď tvorcovia bránia strelca

Po zrušení v roku 2009, „Šesť dní vo Fallúdži“, videohra zobrazujúca skutočný mestský boj počas vojny v Iraku. Vracia sa pod novým vydavateľom Victura.

Kontroverzný charakter hry však zostáva, čo vyvoláva debaty a diskusie okolo jej stvárnenia citlivého historického momentu.

Kým pred desiatimi rokmi sa kritika zamerala predovšetkým na reprezentáciu nedávnych udalostí vo videohre. Dnešné obavy sa točia okolo jemného zobrazenia oboch strán a zodpovednosti hry vo svetle nových odhalení o konflikte.

V roku 2021 sa prezident Victura Peter Tamte ocitol uprostred mediálnej búrky po rozhovore o „Šesť dní vo Fallúdži“ vyvolalo reakcie sociálnych médií. Vrátane jednotlivcov, ktorí slúžili vo Fallúdži.

Šesť dní vo Fallúdži

Tamte zdôraznil, že cieľom hry nebolo urobiť politické vyhlásenie. A obhajoval rozhodnutie neriešiť vojnové zločiny spojené s americkými vojakmi.

Diskusie sa teraz sústreďujú na to, či hra dokáže autenticky zobraziť zážitky z bojiska. A adekvátne riešiť dopad na moslimských civilistov v rámci žánru, ktorý sa často zameriava na nacionalizmus.

Arabská zástancovská skupina v Spojených štátoch hru odsúdila a označila ju za „arabský simulátor vraždy“, ktorý udržiava násilie voči moslimom.

V reakcii na to je Tamte pripravený brániť “Šesť dní vo Fallúdži“ a potvrdzuje ochotu tímu riešiť kontroverzné aspekty v hre.

Ukáže na príves. Kde hra uznáva chyby politikov, ktoré prispeli k rastu al-Káidy.

Vývojár nezávislých hier Rami Ismail, ktorý je moslim, však prvé zábery z hry na Twitteri kritizuje. Vyjadrenie obáv z anonymizácie irackých civilistov a zobrazenia irackej tvrdohlavosti.

Pohľady od tých, ktorí sú zapojení do konfliktu

Šesť dní vo Fallúdži

Vojak Eddie Garcia, ktorý bojoval vo Fallúdži a bol v boji zranený, projekt podporuje aj napriek tomu, že chápe vznesené obavy.

Pre neho sú dôležité príbehy, ktoré je potrebné vyrozprávať, hoci si nie je istý konečným cieľom vojny.

Iní veteráni, ako John Phipps a Read Omohundro, uvažujú o širšom dopade vojny. Vrátane vytvorenia povstania a opustenia irackých tlmočníkov a robotníkov, ktorí spolupracovali s americkou armádou.

Omohundro, konzultant hry, verí, že kontroverzia okolo hry. A samotný konflikt skresľuje skúsenosti ľudí na mieste.

Zdôrazňuje, že vojaci v bojových zónach uprednostňujú bezpečnosť svojich spolubojovníkov a sústredia sa na svoje poslanie. Skôr než politické dôvody za vojnou.

Kritici ako Rami Ismail však tvrdia, že bez toho, aby uznali nesprávnosť vojny. A pochopením kontextu sa hra stáva problematickou.

Výzva prekladu vojny do interaktívnej formy za šesť dní vo Fallúdži

Zatiaľ čo „Šesť dní vo Fallúdži“ vyniká ako nedávna videohra založená na konfliktoch. Nie je prvý, ktorý zobrazuje bitky v reálnom svete.

Hry v minulosti, ako napríklad Desert Strike a Super Battletank, spájali svoje príbehy s udalosťami, ako je vojna v Perzskom zálive, keď sa odohrávali. Často sa menej zameriavajú na základné dôvody vojny.

Kritici poukazujú na to, že nedávne vojenské hry, vrátane série Call of Duty, prijali džingoizmus a zjednodušené zobrazenie konfliktov.

Peter Tamte porovnáva hru „Six Days in Fallujah“ a hru „Brothers in Arms: Hell's Highway“, ktorá nasledovala jednotku počas druhej svetovej vojny.

Zdôrazňuje ťažkosti mestského boja v „Šesť dní“ a zahrnutie dokumentárnych rozhovorov medzi misie.

Šesť dní vo Fallúdži

Nadchádzajúce vydanie „Šesť dní vo Fallúdži“ znovu rozprúdila debaty a kontroverzie okolo jej zobrazenia vojny v Iraku.

Kým pred desiatimi rokmi sa kritika zameriavala predovšetkým na myšlienku reprezentovať nedávne udalosti vo videohre, dnešné diskusie sa točia okolo zodpovednosti za presné znázornenie zložitosti konfliktu a jeho dopadu na obe strany.

Tvorcovia hry pevne stoja vo svojom záväzku riešiť kontroverzné aspekty, ale kritici tvrdia, že hra nedokáže plne uznať ľudský prvok a historický kontext.

Ako sa blíži vydanie, prebiehajúca diskusia zdôrazňuje výzvy prekladania nedávnych konfliktov do interaktívnej zábavy a vyvoláva dôležité otázky o etických hraniciach takýchto reprezentácií.

„Šesť dní vo Fallúdži“ sa pripravuje na kontroverzné vydanie, keď tvorcovia bránia strelca