HOT

HOTStreda – séria Netflix založená na rodine Addamsovcov PREČÍTAJTE SI TERAZ
HOTČo je kakaový prášok? PREČÍTAJTE SI TERAZ
HOTVypočutie aféry Fani Willisovej: Rozhodne o Trumpovom osude? PREČÍTAJTE SI TERAZ
HOTAko udržať zelenú cibuľu čerstvú PREČÍTAJTE SI TERAZ
HOTÚloha vodcovstva pri budovaní silnej firemnej kultúry PREČÍTAJTE SI TERAZ
HOTStarožitnosti v okolí PREČÍTAJTE SI TERAZ
HOTPripravte sa na to, že budete svedkami nebeského fenoménu, mapy zatmenia Slnka ukazujú cestu totality PREČÍTAJTE SI TERAZ
HOTNajdominantnejší športovci v histórii športu PREČÍTAJTE SI TERAZ
HOTBúrka zo západného pobrežia prináša silný dážď a sneh a spúšťa riziko povodní PREČÍTAJTE SI TERAZ
HOTRuby Franke odsúdená do väzenia za hrozné obvinenia zo zneužívania detí PREČÍTAJTE SI TERAZ
HOMEPAGE
parafiks menu
REKLAMA :)
ZÍSKAJTE NOVINKY ZO SVETA ALEBO MIESTNE! PLICKER VÁM PONÚKA SKVELÝ ZÁŽITOK S OBSAHOM A PORADENSTVO. ZAČNITE TERAZ ZAŽIŤ. OSTAŇ ŠŤASTNÝ.
Oliver Brown

Oliver Brown

Februára 20 2024

2 DK READ

32 Prečítajte si.

Zápasy videoherného priemyslu

Videoherný priemysel v poslednej dobe čelí niekoľkým ťažkým časom. Vo veľkých štúdiách aj v malých nezávislých tímoch dochádza k hromadnému prepúšťaniu. Čo sa však v skutočnosti dialo v zákulisí?

Pandémia poskytla podporu priemyslu videohier, pretože zablokovaní hráči sa obrátili na hry pre zábavu. Vedúci pracovníci však boli príliš nadšení a rozšírili tímy za predpokladu, že rast bude pokračovať navždy. Teraz, keď sa ľudia vrátili do normálneho života, príjmy z hier klesajú a štúdiá už nezarábajú toľko ako predtým. Pri vysokých nákladoch a nízkych ziskoch bolo prepúšťanie pre niektoré spoločnosti jedinou odpoveďou.

Čo to znamená pre vývojárov?

Videoherný priemysel

Mnohým vývojárom visí nad hlavami neustála hrozba prepúšťania. Keď dokončia jeden projekt, ich práca môže byť na rade, kým nezačne ďalší. Zatiaľ čo veľké mená ako Microsoft a Unity urobili obrovské škrty, ani malé nezávislé tímy nie sú v bezpečí. Pri nestálej povahe videoherného priemyslu je pre kreatívny talent ťažké dosiahnuť stabilitu.

Niektorí teraz berú veci do vlastných rúk. Úsilie o odborovú organizáciu má za cieľ poskytnúť vývojárom väčšiu bezpečnosť. Alternatívne obchodné modely, ako sú družstvá pracovníkov, zdieľajú kontrolu, namiesto toho, aby o všetkom rozhodovali šéfovia. Komunita sa tiež zhromaždila, s pracovnými tabuľami a zdrojmi, ktoré pomohli prepusteným vrátiť sa do hry. Len čas ukáže, či tieto stratégie dokážu poskytnúť podporu, ktorú videoherný priemysel tak zúfalo potrebuje.

Cykly rozmachu a poklesu videoherného priemyslu nie sú ničím novým. Uvidí sa, či sa spoločnosti tentoraz skutočne poučili. Aby štúdiá aj zamestnanci prežili prebiehajúce výzvy, musia spoločne nájsť vyváženú a udržateľnú cestu vpred. Pandémia ponúkla pohľad na to, čo je možné – teraz začína tvrdá práca na budovaní niečoho lepšieho pre všetkých v tomto kreatívnom, no komplikovanom sektore.

Zápasy videoherného priemyslu