“Six Days in Fallujah” เตรียมพร้อมสำหรับการเผยแพร่ที่เป็นที่ถกเถียงเมื่อผู้สร้างปกป้องมือปืน
หลังจากถูกยกเลิกในปี 2009”หกวันใน Fallujahวิดีโอเกมที่แสดงการต่อสู้ในเมืองจริงในช่วงสงครามอิรัก กำลังจะกลับมาภายใต้สำนักพิมพ์ใหม่ Victura
อย่างไรก็ตาม ลักษณะความขัดแย้งของเกมยังคงอยู่ ซึ่งจุดประกายการโต้วาทีและการอภิปรายเกี่ยวกับการพรรณนาถึงช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ที่ละเอียดอ่อน
ในขณะที่คำวิจารณ์เมื่อทศวรรษที่แล้วมุ่งเน้นไปที่การนำเสนอเหตุการณ์ล่าสุดในวิดีโอเกมเป็นหลัก ความกังวลในปัจจุบันเกี่ยวกับการแสดงภาพที่เหมาะสมของทั้งสองฝ่ายและความรับผิดชอบของเกมในแง่ของการเปิดเผยใหม่เกี่ยวกับความขัดแย้ง
ในปี 2021 Peter Tamte ประธานของ Victura พบว่าตัวเองอยู่ท่ามกลางพายุสื่อหลังจากการให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับ “หกวันใน Fallujah” กระตุ้นการตอบสนองทางโซเชียลมีเดีย รวมทั้งจากบุคคลที่รับใช้ในฟัลลูจาห์
Tamte ย้ำว่าเกมนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างแถลงการณ์ทางการเมือง และปกป้องการตัดสินใจที่จะไม่จัดการกับอาชญากรรมสงครามที่เกี่ยวข้องกับกองทหารสหรัฐฯ
ตอนนี้การอภิปรายมุ่งเน้นไปที่ว่าเกมสามารถถ่ายทอดประสบการณ์ของสนามรบได้จริงหรือไม่ และกล่าวถึงผลกระทบต่อพลเรือนชาวมุสลิมอย่างเพียงพอในประเภทที่มักเน้นเรื่องชาตินิยม
กลุ่มผู้สนับสนุนชาวอาหรับในสหรัฐฯ ประณามเกมนี้ โดยเรียกมันว่า “เกมจำลองการฆาตกรรมของชาวอาหรับ” ที่ขยายเวลาการใช้ความรุนแรงต่อชาวมุสลิม
ในการตอบสนอง Tamte พร้อมที่จะปกป้อง “หกวันใน Fallujah” และยืนยันความตั้งใจของทีมที่จะจัดการกับประเด็นขัดแย้งภายในเกม
เขาชี้ไปที่รถพ่วง ที่เกมยอมรับความผิดพลาดของผู้กำหนดนโยบายที่มีส่วนทำให้อัลกออิดะห์เติบโต
อย่างไรก็ตาม Rami Ismail ผู้พัฒนาเกมอินดี้ซึ่งเป็นชาวมุสลิมได้วิจารณ์วิดีโอเกมเพลย์แรกบน Twitter แสดงความกังวลเกี่ยวกับการปกปิดชื่อพลเรือนชาวอิรักและการแสดงภาพความดื้อรั้นของชาวอิรัก
มุมมองจากผู้ที่เกี่ยวข้องกับความขัดแย้ง
พลทหารเอ็ดดี การ์เซีย ซึ่งต่อสู้ในฟัลลูจาห์และได้รับบาดเจ็บจากการสู้รบ สนับสนุนโครงการนี้แม้จะเข้าใจถึงข้อกังวลที่เกิดขึ้น
สำหรับเขาแล้ว มีเรื่องราวสำคัญที่ต้องบอกเล่า แม้ว่าเขายังคงไม่แน่ใจเกี่ยวกับจุดประสงค์สูงสุดของสงคราม
ทหารผ่านศึกคนอื่น ๆ เช่น John Phipps และ Read Omohundro สะท้อนให้เห็นผลกระทบในวงกว้างของสงคราม รวมทั้งการก่อความไม่สงบและการละทิ้งล่ามและแรงงานชาวอิรักที่ทำงานร่วมกับกองทัพสหรัฐฯ
Omohundro ที่ปรึกษาในเกมเชื่อว่าความขัดแย้งรอบเกม และความขัดแย้งเองก็บิดเบือนประสบการณ์ของผู้ที่อยู่บนพื้นดิน
เขาเน้นย้ำว่าทหารในเขตการสู้รบให้ความสำคัญกับความปลอดภัยของสหายและมุ่งเน้นไปที่ภารกิจของพวกเขา มากกว่าเหตุผลทางการเมืองที่อยู่เบื้องหลังสงคราม
อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์เช่น รามี อิสมาอิล โต้แย้งโดยไม่ได้รับรู้ถึงความผิดของสงคราม และการทำความเข้าใจบริบท เกมจะกลายเป็นปัญหา
ความท้าทายในการแปลสงครามเป็นรูปแบบโต้ตอบในหกวันใน Fallujah
ในขณะที่“หกวันใน Fallujah” โดดเด่นในฐานะวิดีโอเกมอิงความขัดแย้งล่าสุด ไม่ใช่คนแรกที่แสดงภาพการต่อสู้ในโลกแห่งความเป็นจริง
เกมในอดีต เช่น Desert Strike และ Super Battletank เชื่อมโยงเรื่องราวของพวกเขาเข้ากับเหตุการณ์อย่างสงครามอ่าวในขณะที่กำลังเกิดขึ้น มักจะมุ่งเน้นไปที่เหตุผลพื้นฐานของสงครามน้อยลง
นักวิจารณ์ชี้ว่าเกมทางการทหารล่าสุด รวมถึงซีรีส์ Call of Duty ได้รวมเอาลัทธิจินโกและการแสดงภาพความขัดแย้งให้ง่ายขึ้น
Peter Tamte เปรียบเทียบระหว่าง "Six Days in Fallujah" กับเกม "Brothers in Arms: Hell's Highway" ซึ่งติดตามกองทหารในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง
เขาเน้นย้ำถึงความยากลำบากของการสู้รบในเมืองใน "Six Days" และการรวมการสัมภาษณ์สารคดีระหว่างภารกิจต่างๆ
การเปิดตัวที่จะเกิดขึ้นของ “หกวันใน Fallujah” ได้จุดประกายการโต้วาทีและการโต้เถียงเกี่ยวกับภาพสงครามอิรัก
ในขณะที่การวิพากษ์วิจารณ์เมื่อ XNUMX ปีที่แล้วมุ่งเน้นไปที่แนวคิดของการนำเสนอเหตุการณ์ล่าสุดในวิดีโอเกม การอภิปรายในปัจจุบันเกี่ยวกับความรับผิดชอบในการนำเสนอความซับซ้อนของความขัดแย้งและผลกระทบต่อทั้งสองฝ่ายอย่างถูกต้อง
ผู้สร้างเกมยืนหยัดในความมุ่งมั่นที่จะจัดการกับแง่มุมที่เป็นข้อขัดแย้ง แต่นักวิจารณ์แย้งว่าเกมล้มเหลวในการยอมรับองค์ประกอบของมนุษย์และบริบททางประวัติศาสตร์อย่างครบถ้วน
เมื่อแนวทางการเผยแพร่ใกล้เข้ามา การถกเถียงที่กำลังดำเนินอยู่เน้นให้เห็นถึงความท้าทายในการแปลข้อขัดแย้งล่าสุดให้เป็นความบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟ และทำให้เกิดคำถามสำคัญเกี่ยวกับขอบเขตทางจริยธรรมของการเป็นตัวแทนดังกล่าว