ร้อน

ร้อนน้ำซุปไก่เหมือนกับน้ำซุปไก่หรือไม่? อ่านตอนนี้
ร้อนOlivia Dunne เดินทางไปนิวยอร์ก: นักกายกรรมผันตัวเป็นนางแบบที่ไทม์สแควร์ อ่านตอนนี้
ร้อนสำรวจวิลเดอร์ด็อก อ่านตอนนี้
ร้อนความเสี่ยงของเทคโนโลยีสมาร์ทโฮม อ่านตอนนี้
ร้อนผู้ถือหุ้นฟ้อง Bancorp ชุมชนนิวยอร์กท่ามกลางหุ้นดิ่งลง อ่านตอนนี้
ร้อนโกคาร์ทในออตตาวา: การผจญภัยอันน่าตื่นเต้น อ่านตอนนี้
ร้อนกลยุทธ์การฟื้นฟูป่าพื้นเมือง: การฟื้นฟูดินแดนที่ไหม้เกรียมของแคนาดา อ่านตอนนี้
ร้อนวิธีใส่รูปภาพไอคอนในส่วนท้ายของ Shopify อ่านตอนนี้
ร้อนคนดังที่มีอาการ Fragile X Syndrome อ่านตอนนี้
ร้อนทรงผมผู้หญิงที่มีสไตล์ที่สุดพร้อมรูปถ่าย อ่านตอนนี้
หน้าแรก
เมนูพาราฟิกส์
โฆษณา :)
รับข่าวสารจากทั่วโลกหรือในท้องถิ่น! PLICKER มอบประสบการณ์เนื้อหาและคำแนะนำที่ยอดเยี่ยมแก่คุณ เริ่มต้นทันทีเพื่อสัมผัสประสบการณ์ มีความสุขอยู่เสมอ
แซมเบนเน็ตต์

แซมเบนเน็ตต์

23 มิถุนายน 2023

4 DK อ่าน

30 อ่าน

“Six Days in Fallujah” เตรียมพร้อมสำหรับการเผยแพร่ที่เป็นที่ถกเถียงเมื่อผู้สร้างปกป้องมือปืน

หลังจากถูกยกเลิกในปี 2009”หกวันใน Fallujahวิดีโอเกมที่แสดงการต่อสู้ในเมืองจริงในช่วงสงครามอิรัก กำลังจะกลับมาภายใต้สำนักพิมพ์ใหม่ Victura

อย่างไรก็ตาม ลักษณะความขัดแย้งของเกมยังคงอยู่ ซึ่งจุดประกายการโต้วาทีและการอภิปรายเกี่ยวกับการพรรณนาถึงช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ที่ละเอียดอ่อน

ในขณะที่คำวิจารณ์เมื่อทศวรรษที่แล้วมุ่งเน้นไปที่การนำเสนอเหตุการณ์ล่าสุดในวิดีโอเกมเป็นหลัก ความกังวลในปัจจุบันเกี่ยวกับการแสดงภาพที่เหมาะสมของทั้งสองฝ่ายและความรับผิดชอบของเกมในแง่ของการเปิดเผยใหม่เกี่ยวกับความขัดแย้ง

ในปี 2021 Peter Tamte ประธานของ Victura พบว่าตัวเองอยู่ท่ามกลางพายุสื่อหลังจากการให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับ “หกวันใน Fallujah” กระตุ้นการตอบสนองทางโซเชียลมีเดีย รวมทั้งจากบุคคลที่รับใช้ในฟัลลูจาห์

หกวันใน Fallujah

Tamte ย้ำว่าเกมนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างแถลงการณ์ทางการเมือง และปกป้องการตัดสินใจที่จะไม่จัดการกับอาชญากรรมสงครามที่เกี่ยวข้องกับกองทหารสหรัฐฯ

ตอนนี้การอภิปรายมุ่งเน้นไปที่ว่าเกมสามารถถ่ายทอดประสบการณ์ของสนามรบได้จริงหรือไม่ และกล่าวถึงผลกระทบต่อพลเรือนชาวมุสลิมอย่างเพียงพอในประเภทที่มักเน้นเรื่องชาตินิยม

กลุ่มผู้สนับสนุนชาวอาหรับในสหรัฐฯ ประณามเกมนี้ โดยเรียกมันว่า “เกมจำลองการฆาตกรรมของชาวอาหรับ” ที่ขยายเวลาการใช้ความรุนแรงต่อชาวมุสลิม

ในการตอบสนอง Tamte พร้อมที่จะปกป้อง “หกวันใน Fallujah” และยืนยันความตั้งใจของทีมที่จะจัดการกับประเด็นขัดแย้งภายในเกม

เขาชี้ไปที่รถพ่วง ที่เกมยอมรับความผิดพลาดของผู้กำหนดนโยบายที่มีส่วนทำให้อัลกออิดะห์เติบโต

อย่างไรก็ตาม Rami Ismail ผู้พัฒนาเกมอินดี้ซึ่งเป็นชาวมุสลิมได้วิจารณ์วิดีโอเกมเพลย์แรกบน Twitter แสดงความกังวลเกี่ยวกับการปกปิดชื่อพลเรือนชาวอิรักและการแสดงภาพความดื้อรั้นของชาวอิรัก

มุมมองจากผู้ที่เกี่ยวข้องกับความขัดแย้ง

หกวันใน Fallujah

พลทหารเอ็ดดี การ์เซีย ซึ่งต่อสู้ในฟัลลูจาห์และได้รับบาดเจ็บจากการสู้รบ สนับสนุนโครงการนี้แม้จะเข้าใจถึงข้อกังวลที่เกิดขึ้น

สำหรับเขาแล้ว มีเรื่องราวสำคัญที่ต้องบอกเล่า แม้ว่าเขายังคงไม่แน่ใจเกี่ยวกับจุดประสงค์สูงสุดของสงคราม

ทหารผ่านศึกคนอื่น ๆ เช่น John Phipps และ Read Omohundro สะท้อนให้เห็นผลกระทบในวงกว้างของสงคราม รวมทั้งการก่อความไม่สงบและการละทิ้งล่ามและแรงงานชาวอิรักที่ทำงานร่วมกับกองทัพสหรัฐฯ

Omohundro ที่ปรึกษาในเกมเชื่อว่าความขัดแย้งรอบเกม และความขัดแย้งเองก็บิดเบือนประสบการณ์ของผู้ที่อยู่บนพื้นดิน

เขาเน้นย้ำว่าทหารในเขตการสู้รบให้ความสำคัญกับความปลอดภัยของสหายและมุ่งเน้นไปที่ภารกิจของพวกเขา มากกว่าเหตุผลทางการเมืองที่อยู่เบื้องหลังสงคราม

อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์เช่น รามี อิสมาอิล โต้แย้งโดยไม่ได้รับรู้ถึงความผิดของสงคราม และการทำความเข้าใจบริบท เกมจะกลายเป็นปัญหา

ความท้าทายในการแปลสงครามเป็นรูปแบบโต้ตอบในหกวันใน Fallujah

ในขณะที่“หกวันใน Fallujah” โดดเด่นในฐานะวิดีโอเกมอิงความขัดแย้งล่าสุด ไม่ใช่คนแรกที่แสดงภาพการต่อสู้ในโลกแห่งความเป็นจริง

เกมในอดีต เช่น Desert Strike และ Super Battletank เชื่อมโยงเรื่องราวของพวกเขาเข้ากับเหตุการณ์อย่างสงครามอ่าวในขณะที่กำลังเกิดขึ้น มักจะมุ่งเน้นไปที่เหตุผลพื้นฐานของสงครามน้อยลง

นักวิจารณ์ชี้ว่าเกมทางการทหารล่าสุด รวมถึงซีรีส์ Call of Duty ได้รวมเอาลัทธิจินโกและการแสดงภาพความขัดแย้งให้ง่ายขึ้น

Peter Tamte เปรียบเทียบระหว่าง "Six Days in Fallujah" กับเกม "Brothers in Arms: Hell's Highway" ซึ่งติดตามกองทหารในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง

เขาเน้นย้ำถึงความยากลำบากของการสู้รบในเมืองใน "Six Days" และการรวมการสัมภาษณ์สารคดีระหว่างภารกิจต่างๆ

หกวันใน Fallujah

การเปิดตัวที่จะเกิดขึ้นของ “หกวันใน Fallujah” ได้จุดประกายการโต้วาทีและการโต้เถียงเกี่ยวกับภาพสงครามอิรัก

ในขณะที่การวิพากษ์วิจารณ์เมื่อ XNUMX ปีที่แล้วมุ่งเน้นไปที่แนวคิดของการนำเสนอเหตุการณ์ล่าสุดในวิดีโอเกม การอภิปรายในปัจจุบันเกี่ยวกับความรับผิดชอบในการนำเสนอความซับซ้อนของความขัดแย้งและผลกระทบต่อทั้งสองฝ่ายอย่างถูกต้อง

ผู้สร้างเกมยืนหยัดในความมุ่งมั่นที่จะจัดการกับแง่มุมที่เป็นข้อขัดแย้ง แต่นักวิจารณ์แย้งว่าเกมล้มเหลวในการยอมรับองค์ประกอบของมนุษย์และบริบททางประวัติศาสตร์อย่างครบถ้วน

เมื่อแนวทางการเผยแพร่ใกล้เข้ามา การถกเถียงที่กำลังดำเนินอยู่เน้นให้เห็นถึงความท้าทายในการแปลข้อขัดแย้งล่าสุดให้เป็นความบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟ และทำให้เกิดคำถามสำคัญเกี่ยวกับขอบเขตทางจริยธรรมของการเป็นตัวแทนดังกล่าว

“Six Days in Fallujah” เตรียมพร้อมสำหรับการเผยแพร่ที่เป็นที่ถกเถียงเมื่อผู้สร้างปกป้องมือปืน