Οι χρήστες αναφέρουν πονοκεφάλους και τραυματισμούς από το Apple Vision Pro
Το νεότερο προϊόν της Apple, το Apple Vision Pro, προορίζεται να μεταφέρει τους χρήστες σε νέους εικονικούς κόσμους. Αλλά για κάποιους, τους έχει δώσει ένα εντελώς νέο είδος πόνου. Έχουν εμφανιστεί αναφορές από κατόχους Apple Vision Pro που αντιμετωπίζουν πονοκεφάλους, πόνο στον αυχένα και άλλα προβλήματα μετά τη χρήση της συσκευής. Το υψηλής τεχνολογίας ακουστικό VR δεν ανταποκρίνεται στην υπόσχεσή του για καθηλωτικές εμπειρίες για όλους.
Σε συνεντεύξεις με τον ιστότοπο τεχνολογίας MarketWatch, δύο ιδιοκτήτες Apple Vision Pro περιέγραψαν προβλήματα υγείας που προέρχονται από τη χρήση των ακουστικών. Η υπεύθυνη μάρκετινγκ Emily Olman είπε ότι υπέφερε από «υπερσκούρα μαύρα μάτια» που πιθανότατα προκλήθηκαν από το βάρος της συσκευής που πίεζε τα μάγουλά της. Ο σύμβουλος Ian Beacraft ανέφερε πόνο στη βάση του κρανίου και στο άνω μέρος της πλάτης του. Παράπονα έχουν επίσης εμφανιστεί σε φόρουμ όπως το Reddit.
Σχεδιαστικά ελαττώματα για να κατηγορηθούν;
Ορισμένοι ειδικοί πιστεύουν ότι τα ελαττώματα του σχεδιασμού μπορεί να συμβάλλουν στην ενόχληση του χρήστη. Ο προεπιλεγμένος ιμάντας κατανέμει άνισα το βάρος ενός κιλού του Apple Vision Pro. Μετά από μόλις 20-30 λεπτά, τα σημεία πίεσης μπορεί να προκαλέσουν πονοκεφάλους ή καταπόνηση των ματιών. Τα τρίτα μέρη προσφέρουν πλέον εναλλακτικούς ιμάντες και μαξιλαράκια για την αντιμετώπιση αυτών των προβλημάτων. Ωστόσο, η σχεδίαση του πυρήνα μπορεί να χρειάζεται εκ νέου επεξεργασία, εάν η Apple θέλει να αποφύγει μελλοντικές διαμάχες για την υγεία με αυτό το προϊόν.
Ενώ τα γραφικά υψηλής πιστότητας και το καθηλωτικό λογισμικό του Apple Vision Pro αποσπούν επαίνους, η φυσική του επιβάρυνση έχει μειώσει την εμπειρία για ορισμένους. Όπως συμβαίνει με κάθε νέα τεχνολογία, μπορεί να υπάρξουν απρόβλεπτες συνέπειες στη μακροχρόνια χρήση που εμφανίζονται μόνο με την πάροδο του χρόνου. Εάν τα προβλήματα επιμείνουν, η Apple μπορεί να χρειαστεί να επαναξιολογήσει την εργονομία ή να διακινδυνεύσει τη φήμη της στο VR. Προς το παρόν, οι χρήστες ζυγίζουν τους εκπληκτικούς εικονικούς κόσμους ενάντια στον πολύ πραγματικό σωματικό πόνο.