HOT

HOTRestorantet më të mira në Moskë LEXO TANI
HOTRivian trondit përsëri botën EV me modele të reja SUV të përballueshme LEXO TANI
HOTSi t'i mbani bananet të freskëta? LEXO TANI
HOTKëpucët më të shtrenjta me foto LEXO TANI
HOTScones më të mirë në Londër LEXO TANI
HOTUshqime me pak sheqer: 7 zgjedhje të shëndetshme për humbje peshe LEXO TANI
HOTBMW Build: Një udhëzues gjithëpërfshirës për të personalizuar makinën tuaj të fundit të drejtimit LEXO TANI
HOTRivalitetet më të mëdha sportive të të gjitha kohërave LEXO TANI
HOTFotografitë e panjohura të Emily Ratajkowski LEXO TANI
HOTKate Ferdinand thith diellin në Abu Dhabi me familjen LEXO TANI
FAQE
menu parafiks
REKLAMA :)
MERRNI LAJME NGA BOTA APO LOKALE! PLICKER JU OFRON NJË EKSPERIENCE DHE UDHËZIM TË MIRË TË PËRMBAJTJES. FILLO TANI TË PËRVOJENI. QENDRO I LUMTUR.
Sam bennet

Sam bennet

11 shkurt 2023 Përditësuar.

4 DK LEXO

29 Lexoni.

Kultura e lojërave nga e kaluara në të tashmen

Kultura e lojërave nga e kaluara në të tashmen diskuton historinë dhe zhvillimin e kulturës moderne të lojërave. Ai mbulon origjinën e luajtjes së videolojërave nga Pong në Pac-Man dhe shikon gjendjen aktuale të lojërave, duke përfshirë konzolat dhe lojërat në PC. Ai gjithashtu diskuton të ardhmen e lojërave, duke përfshirë zhvillimin e realitetit virtual dhe lojërave celulare.

Origjina e lojërave: Pong tek Pac-Man

Një nga video-lojërat më të hershme që u shfaq në rrymë, Pong u lëshua fillimisht në vitin 1972. Edhe pse nuk ishte videoloja e parë në shtëpi, ajo lançoi dinastinë e konsolave ​​shtëpiake Atari. Ai u bë një hit i madh dhe u ripunua në platforma të shumta.

Loja është projektuar nga projektuesi japonez i lojërave Toru Iwatani. Iwatani shpresonte të krijonte një lojë pa dhunë. Ai gjithashtu donte ta bënte lojën tërheqëse për gratë. Dizajni i tij fillestar përfshinte një version të rrumbullakosur të karakterit kanji për gojë.

Kultura e lojërave

Pas një lëshimi të parë të suksesshëm, Atari vazhdoi të zhvillonte dhe rafinonte lojën. Ata shtuan veçori të reja, duke përfshirë shënimin. Në mesin e viteve 1970, industria e lojërave video lulëzoi. Deri në vitin 1980, u shitën mbi 1 milion kopje të lojës Pac-Man.

Loja u shfaq në një seri televizive vizatimore. Ai gjithashtu frymëzoi një shumëllojshmëri mallrash, duke përfshirë një linjë të modës. Popullariteti i personazhit u përhap në shumë platforma, duke përfshirë internetin.

Konsola e lojërave të Atari 2600 ishte një nga makineritë më të njohura të lojërave shtëpiake të epokës. Sidoqoftë, konsola shiti vetëm 30 milionë njësi përpara se të ndërpritej në 1992.

Ndërsa Space Invaders u bë një ikonë e lojërave video, Pong ishte loja që hapi rrugën për industrinë më të gjerë të lojërave video. Si rezultat, shpesh konsiderohet si loja e parë video që ka arritur pranim të gjerë kulturor.

Epoka moderne e lojërave: Konsolat dhe Gaming PC

Kultura e lojërave është një nga industritë më të njohura të argëtimit në botë. Gjatë dekadave të fundit, zhvilluesit e lojërave kanë qenë në gjendje të përfitojnë nga fuqia e teknologjisë së softuerit dhe avancimeve të harduerit për të krijuar përvoja të reja të lojërave. Për më tepër, lojërat janë bërë pjesë integrale e kulturës moderne pop.

Ekzistojnë disa lloje të ndryshme lojërash, duke përfshirë lojërat e konsolës, lojërat për PC dhe lojërat e bazuara në realitet virtual. Shumë nga lojërat më të reja përdorin teknologjitë më të fundit, të tilla si video me definicion të lartë me shpejtësi të lartë të kuadrove.

Kultura e lojërave

Industria e lojërave kompjuterike kishte shumë për të festuar në vitin 2015. Midis tyre ishin një pjesë e vogël e titujve shumë të suksesshëm, duke përfshirë DOOM II, Hitman Zwei dhe Mafia.

Ndërkohë, linja e konzollave Xbox po bënte bujë në mesin e viteve 2000. Ndryshe nga paraardhësit e tij, Xbox prezantoi një shërbim abonimi mujor, i cili përfshinte bisedën me zë dhe bërjen e ndeshjeve me shumë lojtarë. Ai gjithashtu përmirësoi fokusin e fokusuar në internet të Dreamcast.

Në planin celular, telefonat inteligjentë kanë hapur rrugën për lojtarët e të gjitha moshave. Telefonat inteligjentë dhe tabletët kanë lejuar lojtarët të komunikojnë dhe të luajnë me miqtë dhe kolegët.

Ata kanë ndryshuar gjithashtu mënyrën se si njerëzit blejnë dhe përditësojnë softuerin.

Një tjetër përparim i madh teknologjik erdhi në formën e mediave optike nëpërmjet CD-ROM-ve. Ky ishte më i hershmi i këtij lloji.

E ardhmja e kulturës së lojërave, realiteti virtual dhe lojërat celulare

Ka disa gjëra emocionuese që do të vijnë në të ardhmen kultura e lojrave, nga Realiteti Virtual në lojërat celulare. Tregu për VR po rritet në mënyrë eksponenciale, me kufjet më të fundit që dalin në raftet.

Me popullaritetin në rritje të telefonave inteligjentë, tregu i lojërave celulare ka një potencial të madh. Disa nga risitë më emocionuese përfshijnë më shumë fuqi përpunuese, lojëra më të avancuara dhe më shumë aksesorë. Këto përparime janë vetëm maja e ajsbergut.

Realiteti i shtuar është një teknologji e re premtuese për të përmirësuar përvojën e lojërave. Ai mbivendos imazhet e krijuara nga kompjuteri në pamjen e përdoruesit të botës.

Kultura e lojërave

Lojërat e transmetimit nuk do të zëvendësojnë lojërat tradicionale. Megjithatë, mund të ofrojë një përvojë më realiste dhe zhytëse.

Një nga risitë më intriguese është një aplikacion i realitetit të shtuar. Në këtë rast, "virtuali" është pak më delikat, duke kërkuar që përdoruesi të mbajë një avatar virtual në fytyrën e tij.

Një tjetër risi është një smartphone me një ekran të gatshëm për VR. Kjo është një mënyrë e shkëlqyer që lojtarët të kenë një përvojë praktike me teknologjinë.

Ndërsa përvoja më interesante e lojrave është në një platformë të dedikuar harduerike, telefonat inteligjentë të rinj po rezultojnë mjaft të njohur për të çuar përpara tregun e lojërave celulare.

Me rritjen e tregut për telefonat inteligjentë, do të rritet edhe konkurrenca për celular cilësor kultura e lojrave.

Ju mund të klikoni këtu për të parë zhvillimet më të fundit në botën e lojës.

Ju gjithashtu mund të pëlqeni: 10 lojërat më të mira celulare të të gjitha kohërave. Kliko këtu për të lexuar.

Kultura e lojërave nga e kaluara në të tashmen