ร้อน

ร้อนวันพุธ – ซีรีส์ Netflix จากตระกูล Addams อ่านตอนนี้
ร้อนผงโกโก้คืออะไร? อ่านตอนนี้
ร้อนการพิจารณาคดีของ Fani Willis: มันจะตัดสินชะตากรรมของ Trump หรือไม่? อ่านตอนนี้
ร้อนวิธีเก็บหัวหอมสีเขียวให้สด อ่านตอนนี้
ร้อนบทบาทของผู้นำในการสร้างวัฒนธรรมองค์กรที่แข็งแกร่ง อ่านตอนนี้
ร้อนร้านขายของเก่าใกล้ฉัน อ่านตอนนี้
ร้อนเตรียมตัวให้พร้อมเป็นสักขีพยานปรากฏการณ์ท้องฟ้า แผนที่สุริยุปราคาแสดงเส้นทางแห่งความสมบูรณ์ อ่านตอนนี้
ร้อนนักกีฬาที่โดดเด่นที่สุดในประวัติศาสตร์กีฬา อ่านตอนนี้
ร้อนพายุชายฝั่งตะวันตกทำให้เกิดฝนตกหนักและหิมะตกหนัก ทำให้เกิดความเสี่ยงน้ำท่วม อ่านตอนนี้
ร้อนRuby Franke ถูกตัดสินจำคุกในข้อหาล่วงละเมิดเด็กที่น่าสยดสยอง อ่านตอนนี้
หน้าแรก
เมนูพาราฟิกส์
โฆษณา :)
รับข่าวสารจากทั่วโลกหรือในท้องถิ่น! PLICKER มอบประสบการณ์เนื้อหาและคำแนะนำที่ยอดเยี่ยมแก่คุณ เริ่มต้นทันทีเพื่อสัมผัสประสบการณ์ มีความสุขอยู่เสมอ
โอลิเวอร์บราวน์

โอลิเวอร์บราวน์

20 2024 กุมภาพันธ์

2 DK อ่าน

32 อ่าน

การต่อสู้ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังเผชิญกับช่วงเวลาที่ยากลำบากเมื่อเร็ว ๆ นี้ การเลิกจ้างจำนวนมากเกิดขึ้นทั้งในสตูดิโอขนาดใหญ่และทีมอินดี้ขนาดเล็ก แต่จริงๆ แล้วเกิดอะไรขึ้นเบื้องหลัง?

การระบาดใหญ่ช่วยส่งเสริมอุตสาหกรรมวิดีโอเกม เนื่องจากผู้เล่นที่ถูกล็อคดาวน์หันมาเล่นเกมเพื่อความบันเทิง อย่างไรก็ตาม ผู้บริหารรู้สึกตื่นเต้นเกินไปและขยายทีมโดยสมมติว่าการเติบโตจะดำเนินต่อไปตลอดไป ตอนนี้ผู้คนได้กลับมาใช้ชีวิตตามปกติแล้ว รายได้จากการเล่นเกมก็ลดลง และสตูดิโอก็ไม่ทำเงินได้มากเหมือนเมื่อก่อนอีกต่อไป เนื่องจากต้นทุนสูงและกำไรต่ำ การเลิกจ้างจึงเป็นคำตอบเดียวสำหรับบางบริษัท

สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับ Devs?

อุตสาหกรรมวิดีโอเกม

สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนมาก ภัยคุกคามจากการเลิกจ้างมีอยู่ตลอดเวลา เมื่อพวกเขาทำโปรเจ็กต์หนึ่งเสร็จ งานของพวกเขาก็อาจอยู่ในสายการผลิตจนกว่าโปรเจ็กต์ต่อไปจะเริ่มต้นขึ้น แม้ว่าบริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง Microsoft และ Unity จะลดจำนวนลงอย่างมาก แม้แต่ทีมอินดี้เล็กๆ ก็ไม่ปลอดภัย ด้วยธรรมชาติของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่ผันผวน ความมั่นคงจึงเป็นเรื่องยากสำหรับผู้มีความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์

ตอนนี้บางคนกำลังจัดการเรื่องของตัวเอง ความพยายามในการรวมกลุ่มมีเป้าหมายเพื่อให้นักพัฒนามีความปลอดภัยมากขึ้น โมเดลธุรกิจทางเลือก เช่น สหกรณ์คนงาน แบ่งปันการควบคุม แทนที่จะให้เจ้านายเป็นคนจัดการทุกอย่าง ชุมชนยังได้รวมตัวกันด้วยกระดานงานและแหล่งข้อมูลที่ช่วยให้ผู้ที่ถูกเลิกจ้างกลับมาเล่นเกมอีกครั้ง เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่ากลยุทธ์เหล่านี้สามารถให้การสนับสนุนอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่มีความต้องการอย่างยิ่งได้หรือไม่

วงจรความเจริญรุ่งเรืองของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมไม่ใช่เรื่องใหม่ สิ่งที่ยังคงต้องติดตามก็คือบริษัทต่างๆ ได้เรียนรู้บทเรียนของตนอย่างแท้จริงในครั้งนี้หรือไม่ เพื่อเอาตัวรอดจากความท้าทายที่ดำเนินอยู่ ทั้งสตูดิโอและทีมงานจะต้องค้นหาเส้นทางที่สมดุลและยั่งยืนร่วมกัน การแพร่ระบาดทำให้มองเห็นสิ่งที่เป็นไปได้ ขณะนี้การทำงานหนักเริ่มสร้างสิ่งที่ดีกว่าสำหรับทุกคนในภาคส่วนที่สร้างสรรค์แต่ซับซ้อนนี้

การต่อสู้ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม