HOT

HOTE mërkurë – Një serial Netflix i bazuar në familjen Addams LEXO TANI
HOTÇfarë është pluhuri i kakaos? LEXO TANI
HOTSeanca dëgjimore për çështjen Fani Willis: A do të vendosë ajo fatin e Trump? LEXO TANI
HOTSi të mbani qepët e njoma të freskëta LEXO TANI
HOTRoli i lidershipit në ndërtimin e një kulture të fortë të kompanisë LEXO TANI
HOTDyqane Antike Pranë meje LEXO TANI
HOTBëhuni gati për të dëshmuar fenomenin qiellor, hartat e eklipsit diellor tregojnë rrugën e tërësisë LEXO TANI
HOTAtletët më dominues në historinë e sportit LEXO TANI
HOTStuhia e Bregut Perëndimor sjell reshje të dendura shiu dhe bore, duke shkaktuar rrezik përmbytjeje LEXO TANI
HOTRuby Franke dënohet me burg për akuza të tmerrshme abuzimi me fëmijët LEXO TANI
FAQE
menu parafiks
REKLAMA :)
MERRNI LAJME NGA BOTA APO LOKALE! PLICKER JU OFRON NJË EKSPERIENCE DHE UDHËZIM TË MIRË TË PËRMBAJTJES. FILLO TANI TË PËRVOJENI. QENDRO I LUMTUR.
Oliver Brown

Oliver Brown

20 2024 shkurt

2 DK LEXO

32 Lexoni.

Përpjekjet e industrisë së lojërave video

Industria e videolojërave është përballur me disa kohë të vështira kohët e fundit. Pushimet masive kanë ndodhur në studiot e mëdha dhe ekipet e vogla indie. Por çfarë po ndodh në të vërtetë prapa skenave?

Pandemia i dha një shtysë industrisë së lojërave video pasi lojtarët e mbyllur iu drejtuan lojërave për argëtim. Megjithatë, drejtuesit u emocionuan shumë dhe zgjeruan ekipet duke supozuar se rritja do të vazhdonte përgjithmonë. Tani që njerëzit i janë kthyer jetës normale, të ardhurat nga lojërat janë ulur dhe studiot nuk po bëjnë më aq para si më parë. Me kosto të larta dhe fitime të ulëta, pushimet nga puna ishin e vetmja përgjigje për disa kompani.

Çfarë do të thotë kjo për Devs?

Industria e lojërave video

Për shumë zhvillues, kërcënimi i vazhdueshëm i pushimeve nga puna qëndron mbi kokat e tyre. Ashtu si ata përfundojnë një projekt, puna e tyre mund të jetë në linjë derisa të fillojë tjetri. Ndërsa emra të mëdhenj si Microsoft dhe Unity kanë bërë shkurtime të mëdha, edhe ekipet e vogla indie nuk janë të sigurta. Me natyrën e paqëndrueshme të industrisë së lojërave video, është e vështirë të arrihet stabilitet për talentin krijues.

Disa tani po i marrin gjërat në duart e tyre. Përpjekjet për bashkim synojnë t'u japin zhvilluesve më shumë siguri. Modelet alternative të biznesit si kooperativat e punëtorëve ndajnë kontrollin në vend që shefat t'i bëjnë të gjitha përpjekjet. Komuniteti gjithashtu është mbledhur, me bordet e punës dhe burimet që ndihmojnë ata që janë pushuar të kthehen në lojë. Vetëm koha do të tregojë nëse këto strategji mund të ofrojnë mbështetjen që industria e lojërave video ka kaq shumë nevojë.

Ciklet e lulëzimit dhe dështimit të industrisë së lojërave video nuk janë asgjë e re. Ajo që mbetet për t'u parë është nëse kompanitë e kanë mësuar vërtet mësimin e tyre këtë herë. Për t'i mbijetuar sfidave të vazhdueshme, studiot dhe stafi duhet të gjejnë së bashku një rrugë të ekuilibruar dhe të qëndrueshme përpara. Pandemia ofroi një paraqitje të shkurtër të asaj që është e mundur – tani puna e vështirë fillon për të ndërtuar diçka më të mirë për të gjithë në këtë sektor krijues, por të komplikuar.

Përpjekjet e industrisë së lojërave video