HOT

HOTA është bujoni i pulës i njëjtë me lëngun e pulës? LEXO TANI
HOTOlivia Dunne merr Nju Jorkun: Modelja e kthyer në gjimnast ndez në Times Square LEXO TANI
HOTEksplorimi i Wilderdog LEXO TANI
HOTRreziqet e teknologjisë së shtëpive inteligjente LEXO TANI
HOTAksionerët padisë Komunitetin e Nju Jorkut Bancorp në mes të rënies së aksioneve LEXO TANI
HOTShkoni në Karting në Otava: Një aventurë emocionuese LEXO TANI
HOTStrategjitë e rigjenerimit të pyjeve indigjene: Rigjallërimi i tokave të djegura të Kanadasë LEXO TANI
HOTSi të vendosni imazhe ikonash në Footer Shopify LEXO TANI
HOTNjerëz të famshëm me sindromën X Fragile LEXO TANI
HOTModelet më elegante të flokëve për femra me foto LEXO TANI
FAQE
menu parafiks
REKLAMA :)
MERRNI LAJME NGA BOTA APO LOKALE! PLICKER JU OFRON NJË EKSPERIENCE DHE UDHËZIM TË MIRË TË PËRMBAJTJES. FILLO TANI TË PËRVOJENI. QENDRO I LUMTUR.
Sam bennet

Sam bennet

Qershor 23 2023

4 DK LEXO

30 Lexoni.

"Gjashtë ditë në Falluxha" përgatitet për publikim të diskutueshëm ndërsa krijuesit mbrojnë qitësin

Pasi u anulua në 2009, "Gjashtë ditë në Falluxha,” një lojë video që përshkruan luftime të vërteta urbane gjatë Luftës së Irakut. Është duke u rikthyer nën botuesin e ri, Victura.

Megjithatë, natyra e diskutueshme e lojës mbetet, duke ndezur debate dhe diskutime rreth portretizimit të saj të një momenti të ndjeshëm historik.

Ndërsa kritikat një dekadë më parë u fokusuan kryesisht në përfaqësimin e ngjarjeve të fundit në një lojë video. Shqetësimet e sotme sillen rreth përshkrimit të nuancuar të të dyja palëve dhe përgjegjësisë së lojës në dritën e zbulimeve të reja rreth konfliktit.

Në vitin 2021, presidenti i Victura, Peter Tamte e gjeti veten në mes të një stuhie mediatike pas një interviste në lidhje me "Gjashtë ditë në Falluxha” shkaktoi reagime në mediat sociale. Përfshirë nga individë që shërbyen në Falluxha.

Gjashtë ditë në Falluxha

Tamte theksoi se loja nuk kishte për qëllim të bënte një deklaratë politike. Dhe mbrojti vendimin për të mos adresuar krimet e luftës të lidhura me trupat amerikane.

Diskutimet tani përqendrohen nëse loja mund të portretizojë në mënyrë autentike përvojat e fushëbetejës. Dhe trajtoni në mënyrë adekuate ndikimin mbi civilët myslimanë brenda një zhanri që shpesh fokusohet te nacionalizmi.

Një grup avokues arab në Shtetet e Bashkuara denoncoi lojën, duke e quajtur atë një "imitues të vrasjeve arab" që përjetëson dhunën kundër muslimanëve.

Si përgjigje, Tamte qëndron gati për të mbrojtur "Gjashtë ditë në Falluxha” dhe pohon gatishmërinë e ekipit për të trajtuar aspekte të diskutueshme brenda lojës.

Ai tregon trailerin. Ku loja pranon gabimet e bëra nga politikëbërësit që kontribuan në rritjen e al-Kaidës.

Sidoqoftë, zhvilluesi i lojërave indie Rami Ismail, i cili është mysliman, kritikon pamjet e para të lojës në Twitter. Duke shprehur shqetësime për anonimizimin e civilëve irakianë dhe portretizimin e kokëfortësisë së Irakut.

Perspektiva nga ata të përfshirë në konflikt

Gjashtë ditë në Falluxha

Ushtari Eddie Garcia, i cili luftoi në Falluxha dhe u plagos në betejë, e mbështet projektin pavarësisht se i kupton shqetësimet e ngritura.

Për të, ka histori të rëndësishme që duhen treguar, megjithëse ai mbetet i pasigurt për qëllimin përfundimtar të luftës.

Veteranë të tjerë, si John Phipps dhe Read Omohundro, reflektojnë mbi ndikimin më të gjerë të luftës. Përfshirë krijimin e një kryengritjeje dhe braktisjen e përkthyesve dhe punëtorëve irakianë që punonin me ushtrinë amerikane.

Omohundro, një konsulent në lojë, beson se polemika rreth lojës. Dhe vetë konflikti keqinterpreton përvojat e atyre në terren.

Ai thekson se ushtarët në zonat e luftimit kanë prioritet sigurinë e bashkëluftëtarëve të tyre dhe fokusohen në misionin e tyre. Në vend të arsyeve politike pas luftës.

Megjithatë, kritikë si Rami Ismail argumentojnë se pa e pranuar gabimin e luftës. Dhe duke kuptuar kontekstin, loja bëhet problematike.

Sfida e përkthimit të luftës në formë interaktive në gjashtë ditë në Falluxha

Derisa "Gjashtë ditë në Falluxha” shquhet si një video lojë e fundit e bazuar në konflikt. Nuk është i pari që përshkruan betejat e botës reale.

Lojërat në të kaluarën, të tilla si Desert Strike dhe Super Battletank, i lidhën narrativat e tyre me ngjarje si Lufta e Gjirit ndërsa ato po ndodhnin. Shpesh duke u fokusuar më pak në arsyet themelore të luftës.

Kritikët theksojnë se lojërat e fundit ushtarake, duke përfshirë serinë Call of Duty, kanë përqafuar xhingoizmin dhe kanë thjeshtuar portretizimin e konflikteve.

Peter Tamte bën një krahasim midis "Gjashtë ditë në Falluxha" dhe lojës "Brothers in Arms: Hell's Highway", e cila ndoqi një trupë gjatë Luftës së Dytë Botërore.

Ai nënvizon vështirësitë e luftimeve urbane në “Gjashtë ditë” dhe përfshirjen e intervistave dokumentare ndërmjet misioneve.

Gjashtë ditë në Falluxha

Publikimi i ardhshëm i "Gjashtë ditë në Falluxha” ka rindezur debate dhe polemika rreth portretizimit të Luftës së Irakut.

Ndërsa kritikat e një dekade më parë u fokusuan kryesisht në idenë e përfaqësimit të ngjarjeve të fundit në një lojë video, diskutimet e sotme sillen rreth përgjegjësisë së përfaqësimit të saktë të kompleksitetit të konfliktit dhe ndikimit të tij në të dyja palët.

Krijuesit e lojës qëndrojnë të vendosur në angazhimin e tyre për të trajtuar aspekte të diskutueshme, por kritikët argumentojnë se loja nuk arrin të pranojë plotësisht elementin njerëzor dhe kontekstin historik.

Me afrimin e publikimit, debati i vazhdueshëm nxjerr në pah sfidat e përkthimit të konflikteve të fundit në argëtim interaktiv dhe ngre pyetje të rëndësishme në lidhje me kufijtë etikë të përfaqësimeve të tilla.

"Gjashtë ditë në Falluxha" përgatitet për publikim të diskutueshëm ndërsa krijuesit mbrojnë qitësin